摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-8页 |
目录 | 第8-10页 |
第1章 绪论 | 第10-16页 |
·研究背景及其意义 | 第10页 |
·研究历史与现状 | 第10-14页 |
·本文的主要工作 | 第14-16页 |
第2章 一种二维 DOA 及频率联合估计新方法 | 第16-44页 |
·引言 | 第16-17页 |
·几种经典的 DOA 估计算法 | 第17-31页 |
·平稳过程 | 第17-18页 |
·背景噪声 | 第18-20页 |
·MUSIC 算法 | 第20-22页 |
·Root-MUSIC 算法 | 第22-24页 |
·ESPRIT 算法 | 第24-26页 |
·解耦合的 2-D 估计 | 第26-31页 |
·一种二维 DOA 和频率联合估计新方法 | 第31-43页 |
·信号模型和假设 | 第32-33页 |
·提出的方法 | 第33-36页 |
·CRLB 的推导 | 第36-38页 |
·软件系统实现 | 第38页 |
·仿真结果及其分析 | 第38-43页 |
·本章小结 | 第43-44页 |
第3章 基于秩亏损的近场源定位算法 | 第44-60页 |
·引言 | 第44-45页 |
·近场源信号接收模型 | 第45-46页 |
·一种需要谱峰搜索的近场源估计方法 | 第46-49页 |
·算法描述 | 第49-55页 |
·信号源角度估计 | 第50-51页 |
·近场源距离估计 | 第51-52页 |
·参数估计的 CRLB | 第52-55页 |
·算法的软件系统实现 | 第55页 |
·仿真结果和分析 | 第55-58页 |
·结论 | 第58-60页 |
第4章 单个近场信号源的三维无源定位快速算法 | 第60-72页 |
·引言 | 第60页 |
·3-D MUSIC 算法和改进的 3-D MUSIC 算法 | 第60-64页 |
·3-D MUSIC | 第60-61页 |
·改进的 3-D MUSIC | 第61-64页 |
·提出的算法描述 | 第64-67页 |
·信号源角度的估计 | 第65-66页 |
·信号源距离的估计 | 第66-67页 |
·软件系统实现 | 第67-68页 |
·仿真结果 | 第68-70页 |
·结论 | 第70-72页 |
第5章 总结与展望 | 第72-76页 |
·总结 | 第72-73页 |
·展望 | 第73-76页 |
参考文献 | 第76-84页 |
攻读硕士学位期间已撰写和发表的论文 | 第84-86页 |
致谢 | 第86页 |