海洋环境的高效建模与实时绘制技术研究
论文摘要 | 第1-7页 |
ABSTRACT | 第7-10页 |
第1章 绪论 | 第10-19页 |
·海洋环境建模与绘制概述 | 第10页 |
·研究意义 | 第10-11页 |
·国内外研究现状 | 第11-17页 |
·海浪造型的研究 | 第11-14页 |
·海洋环境交互的研究 | 第14-15页 |
·海底环境仿真的研究 | 第15-17页 |
·本文的研究目标及研究内容 | 第17-19页 |
第2章 真实感海浪的建模与实现 | 第19-31页 |
·海浪造型的数学理论基础 | 第19-24页 |
·基于海浪谱的海浪模型 | 第19-21页 |
·基于柏林噪音的海浪模型 | 第21-24页 |
·针对大规模海浪场景的优化技术 | 第24-26页 |
·海浪场景的层次划分技术 | 第24-25页 |
·基于GPU的绘制加速技术 | 第25-26页 |
·海面表面特效绘制技术 | 第26-29页 |
·绘制效果与小结 | 第29-31页 |
第3章 海洋交互环境的建模与实现 | 第31-41页 |
·船与海浪的交互模型 | 第31-33页 |
·海浪与地形的交互 | 第33-37页 |
·层次地形绘制技术 | 第33-36页 |
·地形与海水硬边融合技术 | 第36-37页 |
·雨雪天气模型 | 第37-39页 |
·雨雪粒子模型 | 第37-38页 |
·基于GPU的雨雪粒子绘制加速 | 第38页 |
·雨雪粒子与船的碰撞检测 | 第38-39页 |
·绘制效果与小结 | 第39-41页 |
第4章 真实感海底场景的实时绘制 | 第41-47页 |
·水底刻蚀模型 | 第41-43页 |
·水下光束建模 | 第43-44页 |
·海水光散射模型 | 第44-46页 |
·绘制效果与小结 | 第46-47页 |
第5章 海洋视景仿真系统的实现 | 第47-57页 |
·仿真系统框架图 | 第47-48页 |
·参数化交互界面设计 | 第48-49页 |
·海浪参数的调节 | 第48页 |
·海洋环境参数调节 | 第48页 |
·海底光学效果参数调节 | 第48-49页 |
·大规模海洋场景的绘制加速技术 | 第49-51页 |
·基于嵌套网格的场景划分 | 第49-50页 |
·视域剔除 | 第50页 |
·基于GPU的绘制加速技术 | 第50-51页 |
·详细绘制流程 | 第51-52页 |
·海浪绘制 | 第51页 |
·海洋环境绘制 | 第51-52页 |
·海底绘制 | 第52页 |
·多屏绘制 | 第52-53页 |
·仿真系统性能分析 | 第53-54页 |
·仿真结果 | 第54-57页 |
第6章 总结与展望 | 第57-59页 |
·总结 | 第57页 |
·展望 | 第57-59页 |
致谢 | 第59-60页 |
参考文献 | 第60-63页 |
在读期间发表的学术论文与研究成果 | 第63页 |