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海洋环境的高效建模与实时绘制技术研究

论文摘要第1-7页
ABSTRACT第7-10页
第1章 绪论第10-19页
   ·海洋环境建模与绘制概述第10页
   ·研究意义第10-11页
   ·国内外研究现状第11-17页
     ·海浪造型的研究第11-14页
     ·海洋环境交互的研究第14-15页
     ·海底环境仿真的研究第15-17页
   ·本文的研究目标及研究内容第17-19页
第2章 真实感海浪的建模与实现第19-31页
   ·海浪造型的数学理论基础第19-24页
     ·基于海浪谱的海浪模型第19-21页
     ·基于柏林噪音的海浪模型第21-24页
   ·针对大规模海浪场景的优化技术第24-26页
     ·海浪场景的层次划分技术第24-25页
     ·基于GPU的绘制加速技术第25-26页
   ·海面表面特效绘制技术第26-29页
   ·绘制效果与小结第29-31页
第3章 海洋交互环境的建模与实现第31-41页
   ·船与海浪的交互模型第31-33页
   ·海浪与地形的交互第33-37页
     ·层次地形绘制技术第33-36页
     ·地形与海水硬边融合技术第36-37页
   ·雨雪天气模型第37-39页
     ·雨雪粒子模型第37-38页
     ·基于GPU的雨雪粒子绘制加速第38页
     ·雨雪粒子与船的碰撞检测第38-39页
   ·绘制效果与小结第39-41页
第4章 真实感海底场景的实时绘制第41-47页
   ·水底刻蚀模型第41-43页
   ·水下光束建模第43-44页
   ·海水光散射模型第44-46页
   ·绘制效果与小结第46-47页
第5章 海洋视景仿真系统的实现第47-57页
   ·仿真系统框架图第47-48页
   ·参数化交互界面设计第48-49页
     ·海浪参数的调节第48页
     ·海洋环境参数调节第48页
     ·海底光学效果参数调节第48-49页
   ·大规模海洋场景的绘制加速技术第49-51页
     ·基于嵌套网格的场景划分第49-50页
     ·视域剔除第50页
     ·基于GPU的绘制加速技术第50-51页
   ·详细绘制流程第51-52页
     ·海浪绘制第51页
     ·海洋环境绘制第51-52页
     ·海底绘制第52页
   ·多屏绘制第52-53页
   ·仿真系统性能分析第53-54页
   ·仿真结果第54-57页
第6章 总结与展望第57-59页
   ·总结第57页
   ·展望第57-59页
致谢第59-60页
参考文献第60-63页
在读期间发表的学术论文与研究成果第63页

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