Torque游戏引擎及脚本技术的应用研究
摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-9页 |
1 绪论 | 第9-14页 |
·课题背景 | 第9-12页 |
·课题来源与意义 | 第12页 |
·课题任务与目标 | 第12-13页 |
·论文章节安排 | 第13-14页 |
2 引擎与脚本语言概述 | 第14-21页 |
·游戏引擎的组成 | 第14-17页 |
·渲染与光照 | 第14页 |
·模型与动画 | 第14-15页 |
·物理系统与粒子特效 | 第15页 |
·声音系统与音频 | 第15-16页 |
·网络 | 第16页 |
·脚本系统 | 第16-17页 |
·人工智能 | 第17页 |
·游戏引擎的分类 | 第17-18页 |
·脚本语言 | 第18-21页 |
·脚本语言概述 | 第18-19页 |
·脚本语言特点 | 第19-21页 |
3 Torque 引擎与Torque 脚本 | 第21-33页 |
·Torque 游戏引擎 | 第21-30页 |
·Torque 引擎的特性 | 第22-27页 |
·Torque 的文件结构与组成 | 第27-29页 |
·Torque 相关开发工具 | 第29-30页 |
·Torque Script 脚本 | 第30-33页 |
·Torque 脚本特点 | 第30-31页 |
·Torque 脚本组成 | 第31-33页 |
4 Torque 引擎及脚本分析研究 | 第33-49页 |
·Torque 引擎系统研究 | 第33-38页 |
·引擎系统接口分析 | 第33-35页 |
·引擎启动流程分析 | 第35-38页 |
·Torque 脚本研究 | 第38-44页 |
·Common 服务器模块分析 | 第38-42页 |
·Common 客户端模块分析 | 第42-44页 |
·Torque 自定义脚本实现方法 | 第44-49页 |
5 系统设计与实现 | 第49-71页 |
·系统体系架构 | 第49-52页 |
·项目简介与特点 | 第49-50页 |
·总体架构设计与系统流程 | 第50-52页 |
·服务器设计 | 第52-60页 |
·更新服务器的设计 | 第52-54页 |
·登录服务器与大厅服务器设计 | 第54-56页 |
·游戏服务器的设计 | 第56-60页 |
·数据库与用例分析 | 第60-67页 |
·需求分析与总体设计 | 第60-63页 |
·部分表信息 | 第63-65页 |
·部分用例分析 | 第65-67页 |
·系统运行效果 | 第67-71页 |
6 结论与展望 | 第71-73页 |
·工作结论 | 第71页 |
·研究展望 | 第71-73页 |
致谢 | 第73-74页 |
参考文献 | 第74-76页 |
附录 | 第76-78页 |