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Torque游戏引擎及脚本技术的应用研究

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-9页
1 绪论第9-14页
   ·课题背景第9-12页
   ·课题来源与意义第12页
   ·课题任务与目标第12-13页
   ·论文章节安排第13-14页
2 引擎与脚本语言概述第14-21页
   ·游戏引擎的组成第14-17页
     ·渲染与光照第14页
     ·模型与动画第14-15页
     ·物理系统与粒子特效第15页
     ·声音系统与音频第15-16页
     ·网络第16页
     ·脚本系统第16-17页
     ·人工智能第17页
   ·游戏引擎的分类第17-18页
   ·脚本语言第18-21页
     ·脚本语言概述第18-19页
     ·脚本语言特点第19-21页
3 Torque 引擎与Torque 脚本第21-33页
   ·Torque 游戏引擎第21-30页
     ·Torque 引擎的特性第22-27页
     ·Torque 的文件结构与组成第27-29页
     ·Torque 相关开发工具第29-30页
   ·Torque Script 脚本第30-33页
     ·Torque 脚本特点第30-31页
     ·Torque 脚本组成第31-33页
4 Torque 引擎及脚本分析研究第33-49页
   ·Torque 引擎系统研究第33-38页
     ·引擎系统接口分析第33-35页
     ·引擎启动流程分析第35-38页
   ·Torque 脚本研究第38-44页
     ·Common 服务器模块分析第38-42页
     ·Common 客户端模块分析第42-44页
   ·Torque 自定义脚本实现方法第44-49页
5 系统设计与实现第49-71页
   ·系统体系架构第49-52页
     ·项目简介与特点第49-50页
     ·总体架构设计与系统流程第50-52页
   ·服务器设计第52-60页
     ·更新服务器的设计第52-54页
     ·登录服务器与大厅服务器设计第54-56页
     ·游戏服务器的设计第56-60页
   ·数据库与用例分析第60-67页
     ·需求分析与总体设计第60-63页
     ·部分表信息第63-65页
     ·部分用例分析第65-67页
   ·系统运行效果第67-71页
6 结论与展望第71-73页
   ·工作结论第71页
   ·研究展望第71-73页
致谢第73-74页
参考文献第74-76页
附录第76-78页

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