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三维场景漫游与全景拼接的关键技术研究

摘要第1-3页
Abstract第3-4页
目录第4-6页
第一章 绪论第6-12页
   ·课题背景及学术意义第6-7页
   ·虚拟现实技术(VR)第7-8页
     ·虚拟现实技术的基本特征第7-8页
     ·虚拟现实技术的应用前景第8页
   ·基于图像的绘制(IBR)第8-9页
   ·论文的主要工作及组织结构第9-12页
第二章 三维建模与漫游第12-36页
   ·3DS MAX第12-14页
     ·3DS MAX第12-14页
       ·3DS MAX的对象定义第13页
       ·对象的创建与修改第13-14页
       ·材质与贴图第14页
   ·VRML第14-20页
     ·VRML浏览器第15-16页
     ·VRML编辑器第16页
     ·VRML编程语法第16-18页
     ·VRML交互机制第18-19页
     ·多媒体技术的应用第19页
     ·光照技术的应用第19-20页
   ·校园漫游系统的制作第20-35页
     ·3DS MAX建模第20-25页
       ·建模的规划第20-21页
       ·模型的建立方法第21-24页
       ·建模的优化技术第24-25页
     ·三维漫游实现第25-34页
       ·总体设计第25-26页
       ·数据采集和加工第26-27页
       ·用3DS MAX建造基本场景第27页
       ·用VRMLPad完善虚拟场景第27-32页
       ·VRML文件优化第32-33页
       ·漫游优化第33-34页
     ·Premiere视频制作第34-35页
   ·小结第35-36页
第三章 基于SIFT方法的图像匹配第36-46页
   ·SIFT特征匹配算法第36-42页
     ·SIFT特征点提取第36-41页
       ·求取尺度空间极值点第36-38页
       ·定位特征点第38-39页
       ·计算特征点方向第39-40页
       ·确定特征点描述子第40-41页
     ·SIFT特征向量的匹配第41-42页
       ·k-d树算法第41-42页
       ·BBF算法第42页
   ·SIFT在图像匹配中的应用及局限性第42-44页
   ·小结第44-46页
第四章 柱面全景图拼接第46-62页
   ·RGB、HSV颜色模型第46-48页
   ·Canny边缘检测第48-50页
   ·Gauss滤波器第50-51页
   ·Fourier变换第51-53页
   ·POC算法第53-54页
   ·低重叠度图像的全景拼接第54-61页
     ·采集图像,抽样图像第54页
     ·2幂方图法检测重叠量第54-55页
     ·柱面投影第55-56页
     ·亮度扩散法融合图像第56-58页
     ·实验结果及分析第58-61页
   ·小结第61-62页
第五章 总结与展望第62-65页
   ·论文总结第62-63页
   ·展望第63-65页
致谢第65-66页
主要参考文献第66-69页
附录第69-70页
图版第70-72页

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