三维场景漫游与全景拼接的关键技术研究
摘要 | 第1-3页 |
Abstract | 第3-4页 |
目录 | 第4-6页 |
第一章 绪论 | 第6-12页 |
·课题背景及学术意义 | 第6-7页 |
·虚拟现实技术(VR) | 第7-8页 |
·虚拟现实技术的基本特征 | 第7-8页 |
·虚拟现实技术的应用前景 | 第8页 |
·基于图像的绘制(IBR) | 第8-9页 |
·论文的主要工作及组织结构 | 第9-12页 |
第二章 三维建模与漫游 | 第12-36页 |
·3DS MAX | 第12-14页 |
·3DS MAX | 第12-14页 |
·3DS MAX的对象定义 | 第13页 |
·对象的创建与修改 | 第13-14页 |
·材质与贴图 | 第14页 |
·VRML | 第14-20页 |
·VRML浏览器 | 第15-16页 |
·VRML编辑器 | 第16页 |
·VRML编程语法 | 第16-18页 |
·VRML交互机制 | 第18-19页 |
·多媒体技术的应用 | 第19页 |
·光照技术的应用 | 第19-20页 |
·校园漫游系统的制作 | 第20-35页 |
·3DS MAX建模 | 第20-25页 |
·建模的规划 | 第20-21页 |
·模型的建立方法 | 第21-24页 |
·建模的优化技术 | 第24-25页 |
·三维漫游实现 | 第25-34页 |
·总体设计 | 第25-26页 |
·数据采集和加工 | 第26-27页 |
·用3DS MAX建造基本场景 | 第27页 |
·用VRMLPad完善虚拟场景 | 第27-32页 |
·VRML文件优化 | 第32-33页 |
·漫游优化 | 第33-34页 |
·Premiere视频制作 | 第34-35页 |
·小结 | 第35-36页 |
第三章 基于SIFT方法的图像匹配 | 第36-46页 |
·SIFT特征匹配算法 | 第36-42页 |
·SIFT特征点提取 | 第36-41页 |
·求取尺度空间极值点 | 第36-38页 |
·定位特征点 | 第38-39页 |
·计算特征点方向 | 第39-40页 |
·确定特征点描述子 | 第40-41页 |
·SIFT特征向量的匹配 | 第41-42页 |
·k-d树算法 | 第41-42页 |
·BBF算法 | 第42页 |
·SIFT在图像匹配中的应用及局限性 | 第42-44页 |
·小结 | 第44-46页 |
第四章 柱面全景图拼接 | 第46-62页 |
·RGB、HSV颜色模型 | 第46-48页 |
·Canny边缘检测 | 第48-50页 |
·Gauss滤波器 | 第50-51页 |
·Fourier变换 | 第51-53页 |
·POC算法 | 第53-54页 |
·低重叠度图像的全景拼接 | 第54-61页 |
·采集图像,抽样图像 | 第54页 |
·2幂方图法检测重叠量 | 第54-55页 |
·柱面投影 | 第55-56页 |
·亮度扩散法融合图像 | 第56-58页 |
·实验结果及分析 | 第58-61页 |
·小结 | 第61-62页 |
第五章 总结与展望 | 第62-65页 |
·论文总结 | 第62-63页 |
·展望 | 第63-65页 |
致谢 | 第65-66页 |
主要参考文献 | 第66-69页 |
附录 | 第69-70页 |
图版 | 第70-72页 |