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基于IPTV的在线游戏系统的研究

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-8页
1 绪论第8-12页
   ·课题的背景及研究的意义第8-9页
   ·网络游戏的市场现状第9页
   ·IPTV 在线游戏系统的特点第9-10页
   ·课题的主要研究任务第10-12页
2 高性能服务器设计的关键技术第12-26页
   ·高效的I/O 模型第12-18页
   ·多线程并发处理模型第18-21页
   ·池式内存分配机制第21-22页
   ·带均衡策略的集群技术第22-25页
   ·本章小结第25-26页
3 游戏服务器的设计与实现第26-34页
   ·服务器整体结构的设计第26-28页
   ·游戏逻辑服务器的设计第28页
   ·ET-MT 事务并发处理模块的实现第28-33页
   ·本章小结第33-34页
4 游戏通信协议的设计第34-45页
   ·游戏协议头第34页
   ·层化的游戏协议第34-43页
   ·服务器端的调度管理第43-44页
   ·本章小结第44-45页
5 游戏客户端程序的设计与实现第45-56页
   ·客户端程序的功能模块分割第45页
   ·GUI 模块设计与实现第45-49页
   ·逻辑管理模块的设计与实现第49-51页
   ·网络通信模块的设计与实现第51-53页
   ·程序运行结果第53-55页
   ·本章小结第55-56页
6 客户端安全登录技术第56-62页
   ·主要的加密算法第56-57页
   ·MD5 算法的基本原理第57-58页
   ·常见的安全登录方法第58-60页
   ·用户登录验证方法的改进第60-61页
   ·本章小结第61-62页
7 全文总结与展望第62-64页
   ·全文总结第62页
   ·未来展望第62-64页
致谢第64-65页
参考文献第65-68页
附录1 攻读硕士学位期间参与的科研项目第68页

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