基于IPTV的在线游戏系统的研究
| 摘要 | 第1-5页 |
| ABSTRACT | 第5-8页 |
| 1 绪论 | 第8-12页 |
| ·课题的背景及研究的意义 | 第8-9页 |
| ·网络游戏的市场现状 | 第9页 |
| ·IPTV 在线游戏系统的特点 | 第9-10页 |
| ·课题的主要研究任务 | 第10-12页 |
| 2 高性能服务器设计的关键技术 | 第12-26页 |
| ·高效的I/O 模型 | 第12-18页 |
| ·多线程并发处理模型 | 第18-21页 |
| ·池式内存分配机制 | 第21-22页 |
| ·带均衡策略的集群技术 | 第22-25页 |
| ·本章小结 | 第25-26页 |
| 3 游戏服务器的设计与实现 | 第26-34页 |
| ·服务器整体结构的设计 | 第26-28页 |
| ·游戏逻辑服务器的设计 | 第28页 |
| ·ET-MT 事务并发处理模块的实现 | 第28-33页 |
| ·本章小结 | 第33-34页 |
| 4 游戏通信协议的设计 | 第34-45页 |
| ·游戏协议头 | 第34页 |
| ·层化的游戏协议 | 第34-43页 |
| ·服务器端的调度管理 | 第43-44页 |
| ·本章小结 | 第44-45页 |
| 5 游戏客户端程序的设计与实现 | 第45-56页 |
| ·客户端程序的功能模块分割 | 第45页 |
| ·GUI 模块设计与实现 | 第45-49页 |
| ·逻辑管理模块的设计与实现 | 第49-51页 |
| ·网络通信模块的设计与实现 | 第51-53页 |
| ·程序运行结果 | 第53-55页 |
| ·本章小结 | 第55-56页 |
| 6 客户端安全登录技术 | 第56-62页 |
| ·主要的加密算法 | 第56-57页 |
| ·MD5 算法的基本原理 | 第57-58页 |
| ·常见的安全登录方法 | 第58-60页 |
| ·用户登录验证方法的改进 | 第60-61页 |
| ·本章小结 | 第61-62页 |
| 7 全文总结与展望 | 第62-64页 |
| ·全文总结 | 第62页 |
| ·未来展望 | 第62-64页 |
| 致谢 | 第64-65页 |
| 参考文献 | 第65-68页 |
| 附录1 攻读硕士学位期间参与的科研项目 | 第68页 |