首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机软件论文--程序设计、软件工程论文--软件工程论文

计算机游戏引擎fly3D系统的实现方式及应用技巧

内容提要第1-7页
第一章 绪论第7-17页
   ·问题的提出第7页
   ·竞技形态影响下的程序形态第7-9页
   ·本文的工作背景及相关工作现状第9-10页
   ·计算机游戏引擎介绍第10-12页
   ·FLY3D 系统的一般性介绍第12-13页
   ·本文的方法及目标第13页
   ·本文的主要工作第13-16页
   ·本文的结构及各章主要内容第16-17页
第二章 基础3D 图形图像技术第17-32页
   ·计算机图形学知识第17-18页
   ·渲染和构造3D 世界第18-23页
   ·3D 环境的光照和纹理第23-28页
   ·纹理缓存抖动与内存使用第28-30页
   ·游戏物理学及效果系统第30-31页
   ·引擎在游戏开发中的作用第31-32页
第三章 FLY3D 系统的模块结构与实现方式分析第32-45页
   ·本章引言第32-34页
   ·FLY3D 系统的插件第34-36页
   ·FLY3D系统前端第36-38页
   ·工具第38-39页
   ·FLY3D 引擎架构第39-45页
第四章 一个简单的计算机游戏引擎及应用第45-58页
   ·设计目标第45页
   ·整体结构的比对第45-46页
   ·创建简单的引擎第46-51页
   ·为引擎实现及添加功能支持第51-55页
   ·前端实现第55-56页
   ·示例系统实现第56-58页
第五章 结束语第58-60页
   ·论文总结第58页
   ·存在的不足第58-59页
   ·未来的发展方向第59-60页
参考文献第60-61页
摘要第61-64页
Abstract第64-67页
致谢第67页

论文共67页,点击 下载论文
上一篇:传奇叙事与中国现代小说
下一篇:走向和谐:人与自然的双重变奏--中国生态文学发展论纲