计算机游戏引擎fly3D系统的实现方式及应用技巧
内容提要 | 第1-7页 |
第一章 绪论 | 第7-17页 |
·问题的提出 | 第7页 |
·竞技形态影响下的程序形态 | 第7-9页 |
·本文的工作背景及相关工作现状 | 第9-10页 |
·计算机游戏引擎介绍 | 第10-12页 |
·FLY3D 系统的一般性介绍 | 第12-13页 |
·本文的方法及目标 | 第13页 |
·本文的主要工作 | 第13-16页 |
·本文的结构及各章主要内容 | 第16-17页 |
第二章 基础3D 图形图像技术 | 第17-32页 |
·计算机图形学知识 | 第17-18页 |
·渲染和构造3D 世界 | 第18-23页 |
·3D 环境的光照和纹理 | 第23-28页 |
·纹理缓存抖动与内存使用 | 第28-30页 |
·游戏物理学及效果系统 | 第30-31页 |
·引擎在游戏开发中的作用 | 第31-32页 |
第三章 FLY3D 系统的模块结构与实现方式分析 | 第32-45页 |
·本章引言 | 第32-34页 |
·FLY3D 系统的插件 | 第34-36页 |
·FLY3D系统前端 | 第36-38页 |
·工具 | 第38-39页 |
·FLY3D 引擎架构 | 第39-45页 |
第四章 一个简单的计算机游戏引擎及应用 | 第45-58页 |
·设计目标 | 第45页 |
·整体结构的比对 | 第45-46页 |
·创建简单的引擎 | 第46-51页 |
·为引擎实现及添加功能支持 | 第51-55页 |
·前端实现 | 第55-56页 |
·示例系统实现 | 第56-58页 |
第五章 结束语 | 第58-60页 |
·论文总结 | 第58页 |
·存在的不足 | 第58-59页 |
·未来的发展方向 | 第59-60页 |
参考文献 | 第60-61页 |
摘要 | 第61-64页 |
Abstract | 第64-67页 |
致谢 | 第67页 |