地表景观交互式可视化研究
内容提要 | 第1页 |
英文摘要 | 第5-10页 |
第一章 绪论 | 第10-20页 |
·选题依据与研究意义 | 第10-11页 |
·虚拟现实技术概述 | 第11-12页 |
·虚拟现实技术的发展概况 | 第12-13页 |
·虚拟现实技术的发展趋势与应用前景 | 第13-16页 |
·本文的技术路线与主要研究内容 | 第16-20页 |
第二章 虚拟场景建立的理论基础与相关技术问题 | 第20-36页 |
·数字高程模型 | 第20-22页 |
·地形生成算法 | 第22-25页 |
·层次细节模型LOD | 第25-29页 |
·纹理映射技术 | 第29-32页 |
·实例技术 | 第32-36页 |
第三章 虚拟现实开发平台简介 | 第36-44页 |
·建模软件CREATOR 简介 | 第36-37页 |
·建模软件3D MAX 简介 | 第37页 |
·VEGA 平台简介 | 第37-38页 |
·VEGA 的二次开发 | 第38-44页 |
第四章 地表景观交互式系统的实现 | 第44-66页 |
·数据获取 | 第44-45页 |
·创建地形数据库 | 第45-49页 |
·实体建模 | 第49页 |
·LYNX 图形界面的创建 | 第49-55页 |
·交互式系统的建立 | 第55-66页 |
第五章 结论与展望 | 第66-69页 |
·结论 | 第66-68页 |
·展望 | 第68-69页 |
参考文献 | 第69-73页 |
附录 | 第73-74页 |
摘要 | 第74-76页 |
Abstract | 第76-79页 |
致谢 | 第79-80页 |
导师及作者简介 | 第80页 |