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地表景观交互式可视化研究

内容提要第1页
英文摘要第5-10页
第一章 绪论第10-20页
   ·选题依据与研究意义第10-11页
   ·虚拟现实技术概述第11-12页
   ·虚拟现实技术的发展概况第12-13页
   ·虚拟现实技术的发展趋势与应用前景第13-16页
   ·本文的技术路线与主要研究内容第16-20页
第二章 虚拟场景建立的理论基础与相关技术问题第20-36页
   ·数字高程模型第20-22页
   ·地形生成算法第22-25页
   ·层次细节模型LOD第25-29页
   ·纹理映射技术第29-32页
   ·实例技术第32-36页
第三章 虚拟现实开发平台简介第36-44页
   ·建模软件CREATOR 简介第36-37页
   ·建模软件3D MAX 简介第37页
   ·VEGA 平台简介第37-38页
   ·VEGA 的二次开发第38-44页
第四章 地表景观交互式系统的实现第44-66页
   ·数据获取第44-45页
   ·创建地形数据库第45-49页
   ·实体建模第49页
   ·LYNX 图形界面的创建第49-55页
   ·交互式系统的建立第55-66页
第五章 结论与展望第66-69页
   ·结论第66-68页
   ·展望第68-69页
参考文献第69-73页
附录第73-74页
摘要第74-76页
Abstract第76-79页
致谢第79-80页
导师及作者简介第80页

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