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真三维立体显示技术研究

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-13页
第一章 绪论第13-18页
   ·课题背景第13-14页
   ·真三维立体显示技术的研究现状第14-15页
   ·真三维立体显示技术的应用第15-17页
   ·本文的主要研究内容第17-18页
第二章 真三维立体显示技术原理第18-26页
   ·静态体成像技术第18-19页
   ·动态体扫描技术第19-22页
     ·平移体扫描显示技术第19-20页
     ·旋转体扫描显示技术第20-22页
   ·几种典型的真三维立体显示系统第22-25页
   ·本章小结第25-26页
第三章 真三维立体显示关键技术研究第26-48页
   ·静态体成像技术中的死区研究第26-34页
     ·死区的数学建模分析第26-29页
     ·光源位置对成像的影响第29-34页
   ·平移体扫描显示技术的屏幕运动规律第34-38页
   ·旋转体扫描真三维立体显示系统第38-47页
     ·旋转立体成像空间中的体素属性第39-43页
     ·旋转真三维立体显示系统第43-47页
   ·小结第47-48页
第四章 真三维立体显示技术的仿真模拟第48-66页
   ·医学图像的建模第48-51页
     ·建模工具的选择第48-49页
     ·模型建立及数据获取第49-51页
   ·VC 环境下利用OPENGL 重建模型第51-56页
     ·VC 中OpenGL 编程的步骤第52-54页
     ·OpenGL 重建心脏模型第54-56页
   ·真三维立体显示技术的原理仿真第56-65页
     ·静态体成像技术仿真第56-59页
     ·平移体扫描技术仿真第59-63页
     ·旋转体扫描技术仿真第63-65页
   ·本章小结第65-66页
第五章 真三维立体显示系统中交互操作的初步探讨第66-79页
   ·FITTS 模型及其应用第66-69页
     ·模型的提出第66-68页
     ·Fitts 模型的验证第68-69页
   ·交互操作的典型类型第69-70页
     ·传递交互第69-70页
     ·直接交互第70页
     ·基于指示器的交互第70页
   ·交互操作应用于真三维立体显示系统第70-73页
     ·传递交互第71页
     ·直接交互第71-72页
     ·基于指示器的交互第72-73页
   ·真三维立体显示系统中交互操作的仿真模拟第73-78页
   ·小结第78-79页
第六章 总结与展望第79-80页
   ·本文的主要工作总结第79页
   ·后续工作展望第79-80页
参考文献第80-84页
致谢第84-85页
在学期间的研究成果及发表的学术论文第85页

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