虚拟现实技术下的主体认知
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
前言 | 第6-9页 |
一、虚拟现实技术在当今社会的普及 | 第6-7页 |
二、从人文角度研究虚拟现实技术的意义 | 第7-9页 |
第一章 虚拟现实技术界定 | 第9-13页 |
一、技术与哲学层面上的定义 | 第9-10页 |
(一)、从技术角度看 | 第9页 |
(二)、从哲学的角度看 | 第9-10页 |
二、虚拟现实技术的其他相关概念 | 第10-13页 |
(一)、赛博空间 | 第10-11页 |
(二)、信息化与数字化 | 第11-13页 |
第二章 虚拟现实技术对主体认知的影响 | 第13-29页 |
一、虚拟实践的形成 | 第13-17页 |
(一) 虚拟实践的构成要素 | 第14-15页 |
(二) 虚拟实践的基本特点 | 第15-17页 |
二、网络思维方式的形成 | 第17-21页 |
(一) 网络思维方式的产生 | 第17-18页 |
(二) 网络思维方式的基本特征 | 第18-19页 |
(三) 网络思维方式的认识论意义 | 第19-21页 |
三、虚拟实践对网络思维的建构 | 第21-29页 |
(一) 人机互动界面—建构的基础 | 第21-23页 |
(二) 网络思维的建构 | 第23-27页 |
(三) 虚拟现实技术条件下新型主体认知的形成 | 第27-29页 |
第三章 新型主体认知的文化意义 | 第29-38页 |
一、虚拟文化的出现 | 第29-35页 |
(一) 形成 | 第29-30页 |
(二) 特征 | 第30-32页 |
(三) 虚拟文化建构的价值思考 | 第32-35页 |
二、未来展望 | 第35-38页 |
(一) 注重个性文化 | 第35-36页 |
(二) 虚拟文化将突出语言文化 | 第36页 |
(三) 虚拟文化消费的快餐化模式加快 | 第36-38页 |
结语 | 第38-39页 |
参考文献 | 第39-40页 |
后记 | 第40页 |