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一种大规模地形场景的绘制方法

摘要第1-5页
Abstract第5-8页
1 绪论第8-15页
   ·课题研究背景第8-13页
     ·大规模地形在虚拟战场中的应用与发展第8-10页
     ·大规模地形数据绘制途径第10-11页
     ·计算机图形硬件的发展第11-13页
   ·本文主要工作第13-14页
   ·本文内容安排第14-15页
2 地形场景实时绘制相关技术第15-31页
   ·地形数据组织形式第15-16页
   ·细节层次(LOD)模型第16-18页
     ·连续细节层次模型第17-18页
     ·离散细节层次模型第18页
   ·视点相关精化第18-19页
   ·误差估计第19-23页
     ·物体空间误差第19-20页
     ·各向同性投影误差第20-21页
     ·各向异性投影误差第21-23页
   ·几何过渡第23-26页
     ·基于时间的几何过渡第23-25页
     ·基于顶点误差的几何过渡第25-26页
   ·可见性裁减第26-28页
   ·地形绘制中的加速技术第28-29页
     ·三角形条带化第28-29页
     ·显示列表技术第29页
   ·纹理映射第29-31页
3 一种改进的大规模地形绘制方法第31-47页
   ·现有算法分析第31-40页
     ·递进网格第32-33页
     ·ROAM算法第33-34页
     ·SOAR算法第34-38页
     ·GeoMipMapping算法第38-40页
     ·小结第40页
   ·改进的地形绘制方法第40-47页
     ·地形分块第40-41页
     ·LOD层次选择第41-43页
     ·几何过渡第43-44页
     ·裂缝消除第44-45页
     ·算法的简要实现第45-47页
4 大规模地形绘制系统设计与实现第47-50页
   ·数据准备与软硬件配置第47页
   ·预处理阶段第47页
   ·实时绘制阶段第47页
   ·实时绘制阶段的实现过程第47-49页
     ·地形场景的初始化模块第47-48页
     ·地形场景绘制模块第48-49页
     ·场景退出第49页
   ·实验结果分析第49-50页
结论第50-51页
参考文献第51-53页
攻读硕士学位期间发表学术论文情况第53-54页
致谢第54-55页

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