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三维场景编辑相关技术的研究

摘要第1-10页
ABSTRACT第10-12页
第1章 绪论第12-17页
   ·引论第12-13页
   ·国内外相关软件及特点第13-15页
   ·主要研究内容和特色第15-16页
   ·本文的组织结构第16-17页
第2章 三维场景编辑相关技术第17-27页
   ·三维场景的建模与表示第17-20页
   ·三维场景编辑的基本操作第20-21页
   ·三维场景的实时渲染第21-24页
   ·三维场景中的碰撞检测模型第24-25页
   ·可编程图形硬件的使用第25-27页
第3章 基于场景图和BSP树的建模第27-38页
   ·场景管理第27-29页
     ·场景图第27-28页
     ·对场景图的改进第28-29页
   ·BSP树第29-32页
     ·空间划分表示法第29-30页
     ·BSP树第30-31页
     ·BSP树的规模和BSP树的优化第31-32页
   ·构造BSP树第32-35页
     ·使用自动划分的方法构造BSP树第32-34页
     ·使用随机算法构造BSP树第34-35页
   ·实验第35-38页
第4章 基于BSP树的可见性处理第38-56页
   ·三维场景实时渲染的基本问题第38-39页
   ·三维场景可见性技术第39-40页
   ·基于BSP树和画家算法的绘制方法第40-43页
   ·基于遮挡体替代的由近及远的绘制方法第43-49页
     ·Beam树算法第43页
     ·遮挡树的生成第43-45页
     ·遮挡替代体的选取第45-48页
     ·由近及远的可见性算法第48-49页
   ·三维动态场景可见性绘制的增量方法第49-53页
     ·物体距离的阈值的确定第50-51页
     ·视点移动范围的阈值的确定第51-52页
     ·动态场景的增量可见性方法第52-53页
   ·实验第53-56页
第5章 三维场景中的碰撞检测模型第56-62页
   ·碰撞检测技术的基本原理第56页
   ·基于BSP树的基本碰撞检测第56-59页
   ·基于BSP树优化分割的碰撞检测第59-61页
   ·实验第61-62页
第6章 总结与展望第62-63页
   ·总结第62页
   ·展望第62-63页
参考资料第63-67页
致谢第67-68页
攻读学位期间发表的主要学术论文和参与的主要项目第68-69页
学位论文评阅及答辩情况表第69页

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