三维场景编辑相关技术的研究
摘要 | 第1-10页 |
ABSTRACT | 第10-12页 |
第1章 绪论 | 第12-17页 |
·引论 | 第12-13页 |
·国内外相关软件及特点 | 第13-15页 |
·主要研究内容和特色 | 第15-16页 |
·本文的组织结构 | 第16-17页 |
第2章 三维场景编辑相关技术 | 第17-27页 |
·三维场景的建模与表示 | 第17-20页 |
·三维场景编辑的基本操作 | 第20-21页 |
·三维场景的实时渲染 | 第21-24页 |
·三维场景中的碰撞检测模型 | 第24-25页 |
·可编程图形硬件的使用 | 第25-27页 |
第3章 基于场景图和BSP树的建模 | 第27-38页 |
·场景管理 | 第27-29页 |
·场景图 | 第27-28页 |
·对场景图的改进 | 第28-29页 |
·BSP树 | 第29-32页 |
·空间划分表示法 | 第29-30页 |
·BSP树 | 第30-31页 |
·BSP树的规模和BSP树的优化 | 第31-32页 |
·构造BSP树 | 第32-35页 |
·使用自动划分的方法构造BSP树 | 第32-34页 |
·使用随机算法构造BSP树 | 第34-35页 |
·实验 | 第35-38页 |
第4章 基于BSP树的可见性处理 | 第38-56页 |
·三维场景实时渲染的基本问题 | 第38-39页 |
·三维场景可见性技术 | 第39-40页 |
·基于BSP树和画家算法的绘制方法 | 第40-43页 |
·基于遮挡体替代的由近及远的绘制方法 | 第43-49页 |
·Beam树算法 | 第43页 |
·遮挡树的生成 | 第43-45页 |
·遮挡替代体的选取 | 第45-48页 |
·由近及远的可见性算法 | 第48-49页 |
·三维动态场景可见性绘制的增量方法 | 第49-53页 |
·物体距离的阈值的确定 | 第50-51页 |
·视点移动范围的阈值的确定 | 第51-52页 |
·动态场景的增量可见性方法 | 第52-53页 |
·实验 | 第53-56页 |
第5章 三维场景中的碰撞检测模型 | 第56-62页 |
·碰撞检测技术的基本原理 | 第56页 |
·基于BSP树的基本碰撞检测 | 第56-59页 |
·基于BSP树优化分割的碰撞检测 | 第59-61页 |
·实验 | 第61-62页 |
第6章 总结与展望 | 第62-63页 |
·总结 | 第62页 |
·展望 | 第62-63页 |
参考资料 | 第63-67页 |
致谢 | 第67-68页 |
攻读学位期间发表的主要学术论文和参与的主要项目 | 第68-69页 |
学位论文评阅及答辩情况表 | 第69页 |