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车辆防抱制动过程的可视化仿真

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-7页
目录第7-9页
第一章 绪论第9-18页
   ·ABS系统的基本原理第9-11页
   ·ABS的发展历史与研究现状第11-14页
     ·国外 ABS的发展历史第11-13页
     ·国内情况第13-14页
   ·车辆 ABS制动过程的动画仿真第14-16页
   ·论文的主要工作第16-18页
第二章 ABS系统的组成及控制技术第18-32页
   ·ABS系统的基本组成第18-20页
     ·车轮转速传感器第19页
     ·电子控制单元(ECU)第19-20页
     ·制动压力调节器第20页
   ·汽车制动时的运动分析第20-23页
     ·汽车制动的受力分析第20-21页
     ·车轮滑移率第21-23页
   ·几种常见的控制策略第23-26页
   ·自寻最优控制理论阐述第26-32页
     ·自寻最优控制理论原理第26-29页
     ·自寻最优 ABS控制逻辑第29-32页
第三章 ABS系统建模及数字仿真第32-51页
   ·汽车建模第32-42页
     ·单轮汽车模型第32-33页
     ·载荷转移现象第33页
     ·双轮模型建立第33-35页
     ·四轮汽车模型第35-36页
     ·轮胎模型第36-40页
     ·制动器模型第40-42页
   ·自寻优控制的仿真研究第42-51页
     ·轮胎-路面模型第42-43页
     ·双轮模型仿真第43-49页
     ·四轮模型的数字仿真第49-50页
     ·仿真小结第50-51页
第四章 计算机动画与虚拟现实技术第51-64页
   ·三维动画技术第51-55页
     ·三维动画技术应用原理及特点第51-53页
     ·三维动画研究方法第53-55页
   ·虚拟现实技术(VR技术)第55-59页
     ·虚拟现实技术(VR技术)概述第55-56页
     ·虚拟现实系统(VR技术)特征第56-57页
     ·虚拟现实技术(VR技术)应用领域第57-59页
   ·3DS MAX动画制作技术第59-64页
     ·轨迹视图第59-61页
     ·关键帧动画技术第61页
     ·动画控制器第61-62页
     ·动画约束第62页
     ·Character studio角色动画技术第62-63页
     ·(Inverse Kinematics)反向运动学动画第63-64页
第五章 车辆建模及防抱制动动画实现第64-90页
   ·车辆及场景的计算机辅助三维建模第64-71页
     ·三维模型的分类第64-65页
     ·车身造型的曲面建模方法第65-68页
     ·车辆模型的生成第68-70页
     ·路面及天气环境的模拟第70-71页
   ·车辆防抱动画的设计第71-90页
     ·车身动画的设计第72-78页
     ·车轮动画的设计第78-83页
     ·车轮摄像机动画的设定第83-84页
     ·场景材质的指定第84-86页
     ·动画文件的渲染和输出第86-89页
     ·防抱动画设计小结第89-90页
第六章 总结与展望第90-92页
   ·论文研究工作总结第90-91页
   ·进一步的研究工作第91-92页
参考文献第92-95页
己发表的论文第95-96页
致谢第96-97页

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