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基于CAD的VR多层次细节模型生成技术研究

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
第一章 绪论第9-18页
   ·问题的提出第9-11页
   ·CAD技术发展历程及趋势第11-14页
   ·虚拟现实技术发展历程及趋势第14-16页
   ·立题背景及主要研究工作第16-18页
第二章 CAD、VR几何模型数字化描述理论与建模技术第18-37页
   ·线框模型和表面模型第18-19页
   ·CAD实体造型理论基础及方法第19-28页
     ·实体造型理论基础第19-22页
     ·实体模型的表示方法第22-26页
     ·归并求交第26-28页
   ·PARASOLID实体造型系统介绍第28-30页
   ·基于图形的VR系统建模第30-32页
     ·多边形建模第30-31页
     ·参数曲面(NURBS)建模第31-32页
   ·基于图像的 VR系统绘制和照片建模第32页
   ·VR系统层次细节模型方法第32-37页
     ·层次细节模型定义第32页
     ·模型简化方法的分类第32-35页
     ·现有多边形模型简化算法介绍第35-37页
第三章 基于 UG CAD模型的多层次细节 VR模型生成技术第37-53页
   ·产品数据交换方式第37-38页
   ·IGES和 STEP标准介绍及比较第38-40页
   ·VRML发展及功能简介第40-41页
   ·VRML场景描述及组织方式第41-49页
     ·VRML的编组节点第42-44页
     ·VRML的几何造型节点第44-47页
     ·VRML的行插入技术第47页
     ·VRML文件例子第47-49页
   ·基于 UG CAD的多层次细节 VR模型生成技术第49-51页
   ·采用的关键技术第51-52页
   ·本章小结第52-53页
第四章 基于特征抑制的 UG CAD模型自动简化技术第53-63页
   ·参数化、变量化建模与特征建模技术第53-54页
   ·UG二次开发工具及应用模式第54-55页
   ·算法思想及实现第55-62页
     ·UG的建模形状特征第56页
     ·简化误差控制第56-57页
     ·简化规则构造及实现第57-59页
     ·特征间的父子关系第59-60页
     ·UGCAD模型自动简化模块的程序流程第60页
     ·界面设计第60-62页
   ·本章小结第62-63页
第五章 参数曲面离散及网格模型简化第63-82页
   ·裁减 NURBS曲面的表达第63-65页
   ·NURBS曲面三角剖分第65-69页
     ·基于参数映射的三角剖分第65-66页
     ·基于曲面分割的三角剖分第66-69页
   ·UGII软件的 VRML输出接口第69-71页
   ·一个改进的 UGII VRML输出接口第71-77页
     ·模型离散及三角剖分容差控制第71-73页
     ·多层次细节 VRML模型输出的实现第73页
     ·VRML文件三角形网格模型的条带化第73-74页
     ·装配层次关系的保持第74-77页
   ·一种基于边折叠的三角形网格局部简化算法第77-80页
     ·边折叠算法介绍第78-79页
     ·算法流程第79-80页
     ·场景的绘制第80页
   ·本章小结第80-82页
第六章 应用实例第82-89页
   ·CAD建模第82页
   ·VR层次细节模型的获取第82-87页
     ·总体误差度量第83页
     ·CAD模型自动简化第83-84页
     ·模型离散化处理和三角剖分第84-87页
     ·三角形面片简化第87页
   ·小结第87-89页
第七章 结束语第89-91页
   ·结语第89-90页
   ·未来展望第90-91页
致谢第91-92页
参考文献第92-93页

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