| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-9页 |
| 第一章 绪论 | 第9-18页 |
| ·问题的提出 | 第9-11页 |
| ·CAD技术发展历程及趋势 | 第11-14页 |
| ·虚拟现实技术发展历程及趋势 | 第14-16页 |
| ·立题背景及主要研究工作 | 第16-18页 |
| 第二章 CAD、VR几何模型数字化描述理论与建模技术 | 第18-37页 |
| ·线框模型和表面模型 | 第18-19页 |
| ·CAD实体造型理论基础及方法 | 第19-28页 |
| ·实体造型理论基础 | 第19-22页 |
| ·实体模型的表示方法 | 第22-26页 |
| ·归并求交 | 第26-28页 |
| ·PARASOLID实体造型系统介绍 | 第28-30页 |
| ·基于图形的VR系统建模 | 第30-32页 |
| ·多边形建模 | 第30-31页 |
| ·参数曲面(NURBS)建模 | 第31-32页 |
| ·基于图像的 VR系统绘制和照片建模 | 第32页 |
| ·VR系统层次细节模型方法 | 第32-37页 |
| ·层次细节模型定义 | 第32页 |
| ·模型简化方法的分类 | 第32-35页 |
| ·现有多边形模型简化算法介绍 | 第35-37页 |
| 第三章 基于 UG CAD模型的多层次细节 VR模型生成技术 | 第37-53页 |
| ·产品数据交换方式 | 第37-38页 |
| ·IGES和 STEP标准介绍及比较 | 第38-40页 |
| ·VRML发展及功能简介 | 第40-41页 |
| ·VRML场景描述及组织方式 | 第41-49页 |
| ·VRML的编组节点 | 第42-44页 |
| ·VRML的几何造型节点 | 第44-47页 |
| ·VRML的行插入技术 | 第47页 |
| ·VRML文件例子 | 第47-49页 |
| ·基于 UG CAD的多层次细节 VR模型生成技术 | 第49-51页 |
| ·采用的关键技术 | 第51-52页 |
| ·本章小结 | 第52-53页 |
| 第四章 基于特征抑制的 UG CAD模型自动简化技术 | 第53-63页 |
| ·参数化、变量化建模与特征建模技术 | 第53-54页 |
| ·UG二次开发工具及应用模式 | 第54-55页 |
| ·算法思想及实现 | 第55-62页 |
| ·UG的建模形状特征 | 第56页 |
| ·简化误差控制 | 第56-57页 |
| ·简化规则构造及实现 | 第57-59页 |
| ·特征间的父子关系 | 第59-60页 |
| ·UGCAD模型自动简化模块的程序流程 | 第60页 |
| ·界面设计 | 第60-62页 |
| ·本章小结 | 第62-63页 |
| 第五章 参数曲面离散及网格模型简化 | 第63-82页 |
| ·裁减 NURBS曲面的表达 | 第63-65页 |
| ·NURBS曲面三角剖分 | 第65-69页 |
| ·基于参数映射的三角剖分 | 第65-66页 |
| ·基于曲面分割的三角剖分 | 第66-69页 |
| ·UGII软件的 VRML输出接口 | 第69-71页 |
| ·一个改进的 UGII VRML输出接口 | 第71-77页 |
| ·模型离散及三角剖分容差控制 | 第71-73页 |
| ·多层次细节 VRML模型输出的实现 | 第73页 |
| ·VRML文件三角形网格模型的条带化 | 第73-74页 |
| ·装配层次关系的保持 | 第74-77页 |
| ·一种基于边折叠的三角形网格局部简化算法 | 第77-80页 |
| ·边折叠算法介绍 | 第78-79页 |
| ·算法流程 | 第79-80页 |
| ·场景的绘制 | 第80页 |
| ·本章小结 | 第80-82页 |
| 第六章 应用实例 | 第82-89页 |
| ·CAD建模 | 第82页 |
| ·VR层次细节模型的获取 | 第82-87页 |
| ·总体误差度量 | 第83页 |
| ·CAD模型自动简化 | 第83-84页 |
| ·模型离散化处理和三角剖分 | 第84-87页 |
| ·三角形面片简化 | 第87页 |
| ·小结 | 第87-89页 |
| 第七章 结束语 | 第89-91页 |
| ·结语 | 第89-90页 |
| ·未来展望 | 第90-91页 |
| 致谢 | 第91-92页 |
| 参考文献 | 第92-93页 |