海量地形数据绘制技术研究与实现
摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-10页 |
第一章 绪论 | 第10-15页 |
·课题背景 | 第10-11页 |
·国内外研究现状 | 第11-12页 |
·地形绘制算法 | 第11页 |
·算法评判标准 | 第11-12页 |
·海量地形应用及实现条件 | 第12-13页 |
·海量地形应用 | 第12页 |
·海量地形实现条件 | 第12-13页 |
·论文的主要工作、特色及章节安排 | 第13-15页 |
·论文的主要工作及特色 | 第13页 |
·论文的章节安排 | 第13-15页 |
第二章 地形基础绘制算法 | 第15-39页 |
·地形绘制基础 | 第15-23页 |
·图形学基础 | 第15-19页 |
·地形渲染基础知识点 | 第19-23页 |
·地形绘制算法研究 | 第23-38页 |
·Geomipmap 地形绘制算法 | 第24-30页 |
·四叉树地形绘制算法 | 第30-38页 |
·本章小结 | 第38-39页 |
第三章 海量地形仿真系统 | 第39-43页 |
·离线部分 | 第39-40页 |
·系统输入源 | 第39-40页 |
·海量数据预处理 | 第40页 |
·实时CPU | 第40-41页 |
·系统核心算法 | 第40-41页 |
·获取外存数据 | 第41页 |
·实时GPU | 第41页 |
·系统关键技术 | 第41-42页 |
·仿真系统性能指标、要求 | 第42页 |
·本章小结 | 第42-43页 |
第四章 海量地形绘制算法 | 第43-56页 |
·仿真系统的实现 | 第43-47页 |
·系统流程图 | 第43-44页 |
·系统结构图 | 第44-45页 |
·系统类结构 | 第45-47页 |
·基于GPU 地形绘制算法 | 第47-54页 |
·四叉树数据预处理 | 第47-49页 |
·Chunklod 算法核心思想 | 第49-54页 |
·实验效果 | 第54-55页 |
·本章小结 | 第55-56页 |
第五章 海量地形绘制加速方法 | 第56-74页 |
·优化仿真系统的实现 | 第56-60页 |
·系统流程图 | 第56-58页 |
·系统类结构 | 第58-60页 |
·跃变优化处理 | 第60-62页 |
·基于块的视锥体剪裁 | 第62-66页 |
·视锥体剪裁原理 | 第62-65页 |
·地形块裁剪 | 第65-66页 |
·双缓冲机制 | 第66-70页 |
·双缓冲机制介绍 | 第66-68页 |
·一级缓冲结构 | 第68-69页 |
·二级缓冲结构 | 第69-70页 |
·实验效果 | 第70-71页 |
·本章小结 | 第71-74页 |
第六章 总结与展望 | 第74-76页 |
·总结 | 第74页 |
·展望 | 第74-76页 |
致谢 | 第76-77页 |
参考文献 | 第77-80页 |
个人简历及硕士期间获奖情况 | 第80-81页 |