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地形三维可视化中多分辨率模型构造及简化研究

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-8页
1 绪论第8-13页
   ·研究背景与目的第8-9页
   ·课题研究的相关技术第9-11页
   ·论文的主要内容和结构安排第11-13页
2 三维地形建模技术第13-28页
   ·数字地理模型的表示方法第13-18页
   ·地形表面LOD 建模方法第18-22页
   ·基于地形TIN 的模型简化技术第22-27页
   ·本章总结第27-28页
3 基于地形TIN 的多分辨率LOD 模型构造及简化第28-42页
   ·基于点删除的简化思想第28-29页
   ·算法描述第29-30页
   ·数据结构第30-31页
   ·数据加载及预处理第31-32页
   ·可视区动态裁剪算法第32-38页
   ·基于视角的动态多分辨率地形模型构造第38-41页
   ·本章小结第41-42页
4 实验结果与讨论第42-49页
   ·视区动态裁剪实验第42-43页
   ·多分辨率LOD 模型构造及简化算法实验第43-48页
   ·本章总结第48-49页
5 总结与展望第49-51页
   ·本文的工作总结第49-50页
   ·进一步的研究展望第50-51页
致谢第51-52页
参考文献第52-56页
附录1 攻读硕士期间发表论文第56页

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