| 摘要 | 第1-5页 |
| ABSTRACT | 第5-8页 |
| 1 绪论 | 第8-13页 |
| ·研究背景与目的 | 第8-9页 |
| ·课题研究的相关技术 | 第9-11页 |
| ·论文的主要内容和结构安排 | 第11-13页 |
| 2 三维地形建模技术 | 第13-28页 |
| ·数字地理模型的表示方法 | 第13-18页 |
| ·地形表面LOD 建模方法 | 第18-22页 |
| ·基于地形TIN 的模型简化技术 | 第22-27页 |
| ·本章总结 | 第27-28页 |
| 3 基于地形TIN 的多分辨率LOD 模型构造及简化 | 第28-42页 |
| ·基于点删除的简化思想 | 第28-29页 |
| ·算法描述 | 第29-30页 |
| ·数据结构 | 第30-31页 |
| ·数据加载及预处理 | 第31-32页 |
| ·可视区动态裁剪算法 | 第32-38页 |
| ·基于视角的动态多分辨率地形模型构造 | 第38-41页 |
| ·本章小结 | 第41-42页 |
| 4 实验结果与讨论 | 第42-49页 |
| ·视区动态裁剪实验 | 第42-43页 |
| ·多分辨率LOD 模型构造及简化算法实验 | 第43-48页 |
| ·本章总结 | 第48-49页 |
| 5 总结与展望 | 第49-51页 |
| ·本文的工作总结 | 第49-50页 |
| ·进一步的研究展望 | 第50-51页 |
| 致谢 | 第51-52页 |
| 参考文献 | 第52-56页 |
| 附录1 攻读硕士期间发表论文 | 第56页 |