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基于VRML的建筑模型场景设计与演示

内容提要第1-7页
第一章 绪论第7-15页
   ·概述第7页
   ·本课题研究的意义第7-8页
   ·国内外的发展动态第8-9页
   ·虚拟现实技术第9-14页
     ·虚拟现实(Virtual Reality,简称 VR)简介第9-10页
     ·虚拟现实的基本特征第10-11页
     ·虚拟现实的分类第11-12页
     ·虚拟现实的应用第12-14页
   ·演示系统的设计目标第14-15页
第二章 VRML 的介绍和研究第15-30页
   ·VRML 语言第15-26页
     ·VRML 简介第15-16页
     ·VRML 发展过程及应用第16-18页
     ·VRML 场景图及节点第18-19页
     ·VRML 中对象的变换和层次第19-20页
     ·VRML 中场景对象的组织关系第20-21页
     ·构造动态的虚拟现实模型第21-24页
     ·VRML 浏览器介绍第24-25页
     ·VRML 的创作工具第25页
     ·VRML 的工作方式第25-26页
   ·VRML 交互技术的两种机制第26-30页
     ·利用EAI 扩展VRML 场景第26-27页
     ·利用Script 扩展VRML 场景第27-29页
     ·EAI 与 Script 之间的异同第29-30页
第三章 开发平台和构建、演示工具第30-37页
   ·VRML 对硬件的要求第30页
   ·系统采用的开发平台第30页
   ·系统演示时使用的浏览器插件第30-34页
     ·插件的介绍第30-32页
     ·插件的安装和设置第32-34页
   ·构建系统使用的编译系统第34-37页
第四章 系统的总体设计第37-45页
   ·概述第37页
   ·框架模块的设计第37-38页
   ·独立实体模块的设计第38-41页
   ·整体链接模块第41-43页
     ·多路由问题第41-42页
     ·递归引用造成浏览器出错第42页
     ·内联第42-43页
     ·境界信息第43页
     ·自定义节点第43页
   ·操作面板的整合第43-45页
第五章 详细设计第45-57页
   ·概述第45页
   ·二维图形三维化第45-46页
     ·360 度全景图第45-46页
     ·单枝叶实现立体藤蔓第46页
     ·平面树图实现立体树效果第46页
   ·利用挤出面构建三维花的叶子和床第46-48页
   ·多媒体视频支持第48页
   ·移动的茶几和茶杯第48-49页
   ·构建一个多功能办公桌第49-50页
   ·带开关的灯第50-51页
   ·自动门的实现第51-52页
   ·旋转风扇的实现第52页
   ·沙发的构建第52-53页
   ·地毯第53-54页
   ·栏杆的制作第54页
   ·草地的制作第54-55页
   ·控制中心的制作第55-57页
第六章 代码的优化和发布第57-59页
   ·利用VrmlPad及其插件进行VRML文件的优化第57-58页
   ·利用VrmlPad 发布演示系统第58-59页
第七章 结论和进一步研究第59-60页
参考文献第60-61页
摘要第61-64页
Abstract第64-68页
致谢第68页

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