| 内容提要 | 第1-7页 |
| 第一章 绪论 | 第7-15页 |
| ·概述 | 第7页 |
| ·本课题研究的意义 | 第7-8页 |
| ·国内外的发展动态 | 第8-9页 |
| ·虚拟现实技术 | 第9-14页 |
| ·虚拟现实(Virtual Reality,简称 VR)简介 | 第9-10页 |
| ·虚拟现实的基本特征 | 第10-11页 |
| ·虚拟现实的分类 | 第11-12页 |
| ·虚拟现实的应用 | 第12-14页 |
| ·演示系统的设计目标 | 第14-15页 |
| 第二章 VRML 的介绍和研究 | 第15-30页 |
| ·VRML 语言 | 第15-26页 |
| ·VRML 简介 | 第15-16页 |
| ·VRML 发展过程及应用 | 第16-18页 |
| ·VRML 场景图及节点 | 第18-19页 |
| ·VRML 中对象的变换和层次 | 第19-20页 |
| ·VRML 中场景对象的组织关系 | 第20-21页 |
| ·构造动态的虚拟现实模型 | 第21-24页 |
| ·VRML 浏览器介绍 | 第24-25页 |
| ·VRML 的创作工具 | 第25页 |
| ·VRML 的工作方式 | 第25-26页 |
| ·VRML 交互技术的两种机制 | 第26-30页 |
| ·利用EAI 扩展VRML 场景 | 第26-27页 |
| ·利用Script 扩展VRML 场景 | 第27-29页 |
| ·EAI 与 Script 之间的异同 | 第29-30页 |
| 第三章 开发平台和构建、演示工具 | 第30-37页 |
| ·VRML 对硬件的要求 | 第30页 |
| ·系统采用的开发平台 | 第30页 |
| ·系统演示时使用的浏览器插件 | 第30-34页 |
| ·插件的介绍 | 第30-32页 |
| ·插件的安装和设置 | 第32-34页 |
| ·构建系统使用的编译系统 | 第34-37页 |
| 第四章 系统的总体设计 | 第37-45页 |
| ·概述 | 第37页 |
| ·框架模块的设计 | 第37-38页 |
| ·独立实体模块的设计 | 第38-41页 |
| ·整体链接模块 | 第41-43页 |
| ·多路由问题 | 第41-42页 |
| ·递归引用造成浏览器出错 | 第42页 |
| ·内联 | 第42-43页 |
| ·境界信息 | 第43页 |
| ·自定义节点 | 第43页 |
| ·操作面板的整合 | 第43-45页 |
| 第五章 详细设计 | 第45-57页 |
| ·概述 | 第45页 |
| ·二维图形三维化 | 第45-46页 |
| ·360 度全景图 | 第45-46页 |
| ·单枝叶实现立体藤蔓 | 第46页 |
| ·平面树图实现立体树效果 | 第46页 |
| ·利用挤出面构建三维花的叶子和床 | 第46-48页 |
| ·多媒体视频支持 | 第48页 |
| ·移动的茶几和茶杯 | 第48-49页 |
| ·构建一个多功能办公桌 | 第49-50页 |
| ·带开关的灯 | 第50-51页 |
| ·自动门的实现 | 第51-52页 |
| ·旋转风扇的实现 | 第52页 |
| ·沙发的构建 | 第52-53页 |
| ·地毯 | 第53-54页 |
| ·栏杆的制作 | 第54页 |
| ·草地的制作 | 第54-55页 |
| ·控制中心的制作 | 第55-57页 |
| 第六章 代码的优化和发布 | 第57-59页 |
| ·利用VrmlPad及其插件进行VRML文件的优化 | 第57-58页 |
| ·利用VrmlPad 发布演示系统 | 第58-59页 |
| 第七章 结论和进一步研究 | 第59-60页 |
| 参考文献 | 第60-61页 |
| 摘要 | 第61-64页 |
| Abstract | 第64-68页 |
| 致谢 | 第68页 |