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虚拟植物生长中树木的快速绘制

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-5页
目录第5-7页
第一章 绪论第7-13页
 §1.1 引言第7-8页
 §1.2 植物的计算机模拟概述第8-10页
  §1.2.1 分形(fractal)方法第8-9页
  §1.2.2 L系统第9-10页
  §1.2.3 随机过程第10页
 §1.3 树木的绘制方法第10-11页
 §1.4 本文工作内容第11-13页
第二章 函数迭代系统第13-25页
 §2.1 迭代函数系统(IFS)理论简介第13-19页
  §2.1.1 用IFS生成分形图形的特点第13-14页
  §2.1.2 IFS的基本原理第14页
  §2.1.3 IFS的重要概念第14-16页
  §2.1.4 分形图第16-17页
  §2.1.5 IFS方程第17页
  §2.1.6 IFS分形图形的构图步骤第17-19页
 §2.2 分形图仿射变换第19-24页
  §2.2.1 IFS分形图仿射变换的实现第20-21页
  §2.2.2 平移变换第21-22页
  §2.2.3 比例变换第22-23页
  §2.2.4 旋转变换第23-24页
 §2.3 构造树的IFS第24-25页
第三章 分形树木的生长建模第25-38页
 §3.1 树木的分形特征及数学模型第25-26页
 §3.2 树木生长模型简介第26-28页
 §3.3 树干真实感的渲染第28-30页
 §3.4 迭代方法快速绘制思想第30-31页
 §3.5 三维树木生长第31-35页
  §3.5.1 单轴分枝模式的迭代第31-33页
  §3.5.2 合轴分枝模式的迭代第33-35页
 §3.6 树叶的真实感渲染第35-38页
第四章 快速绘制的树林第38-42页
 §4.1 树林的快速绘制第38页
 §4.1 显示列表第38-39页
 §4.2 群体树林的显示第39-41页
 §4.3 显示方法的改进第41-42页
第五章 场景的真实感绘制第42-54页
 §5.1 地形模拟第42-46页
  §5.1.1 地形的模拟分类第42-43页
  §5.1.2 地形数据的获得与地形的渲染第43页
  §5.1.3 地形漫游的实现第43-45页
  §5.1.4 天空的绘制第45-46页
 §5.2 光照模型第46页
 §5.3 绘制投影第46-47页
 §5.4 树木的纹理映射第47-49页
 §5.5 MIPMAPPING渲染技术第49-50页
 §5.6 碰撞检测第50-52页
 §5.7 实验结果第52-54页
第六章 结束语第54-55页
参考文献第55-57页
致谢第57-58页
长春理工大学硕士学位论文原创性声明第58页
长春理工大学学位论文版权使用授权书第58页

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