虚拟植物生长中树木的快速绘制
摘要 | 第1-4页 |
ABSTRACT | 第4-5页 |
目录 | 第5-7页 |
第一章 绪论 | 第7-13页 |
§1.1 引言 | 第7-8页 |
§1.2 植物的计算机模拟概述 | 第8-10页 |
§1.2.1 分形(fractal)方法 | 第8-9页 |
§1.2.2 L系统 | 第9-10页 |
§1.2.3 随机过程 | 第10页 |
§1.3 树木的绘制方法 | 第10-11页 |
§1.4 本文工作内容 | 第11-13页 |
第二章 函数迭代系统 | 第13-25页 |
§2.1 迭代函数系统(IFS)理论简介 | 第13-19页 |
§2.1.1 用IFS生成分形图形的特点 | 第13-14页 |
§2.1.2 IFS的基本原理 | 第14页 |
§2.1.3 IFS的重要概念 | 第14-16页 |
§2.1.4 分形图 | 第16-17页 |
§2.1.5 IFS方程 | 第17页 |
§2.1.6 IFS分形图形的构图步骤 | 第17-19页 |
§2.2 分形图仿射变换 | 第19-24页 |
§2.2.1 IFS分形图仿射变换的实现 | 第20-21页 |
§2.2.2 平移变换 | 第21-22页 |
§2.2.3 比例变换 | 第22-23页 |
§2.2.4 旋转变换 | 第23-24页 |
§2.3 构造树的IFS | 第24-25页 |
第三章 分形树木的生长建模 | 第25-38页 |
§3.1 树木的分形特征及数学模型 | 第25-26页 |
§3.2 树木生长模型简介 | 第26-28页 |
§3.3 树干真实感的渲染 | 第28-30页 |
§3.4 迭代方法快速绘制思想 | 第30-31页 |
§3.5 三维树木生长 | 第31-35页 |
§3.5.1 单轴分枝模式的迭代 | 第31-33页 |
§3.5.2 合轴分枝模式的迭代 | 第33-35页 |
§3.6 树叶的真实感渲染 | 第35-38页 |
第四章 快速绘制的树林 | 第38-42页 |
§4.1 树林的快速绘制 | 第38页 |
§4.1 显示列表 | 第38-39页 |
§4.2 群体树林的显示 | 第39-41页 |
§4.3 显示方法的改进 | 第41-42页 |
第五章 场景的真实感绘制 | 第42-54页 |
§5.1 地形模拟 | 第42-46页 |
§5.1.1 地形的模拟分类 | 第42-43页 |
§5.1.2 地形数据的获得与地形的渲染 | 第43页 |
§5.1.3 地形漫游的实现 | 第43-45页 |
§5.1.4 天空的绘制 | 第45-46页 |
§5.2 光照模型 | 第46页 |
§5.3 绘制投影 | 第46-47页 |
§5.4 树木的纹理映射 | 第47-49页 |
§5.5 MIPMAPPING渲染技术 | 第49-50页 |
§5.6 碰撞检测 | 第50-52页 |
§5.7 实验结果 | 第52-54页 |
第六章 结束语 | 第54-55页 |
参考文献 | 第55-57页 |
致谢 | 第57-58页 |
长春理工大学硕士学位论文原创性声明 | 第58页 |
长春理工大学学位论文版权使用授权书 | 第58页 |