| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-8页 |
| 第一章 前言 | 第8-9页 |
| 第二章 当前相关技术的发展状态 | 第9-11页 |
| ·PC 环境下的网络电台接收系统 | 第9页 |
| ·嵌入式多媒体系统 | 第9-10页 |
| ·本章小结 | 第10-11页 |
| 第三章 系统设计方案的提出 | 第11-14页 |
| ·系统开发平台简介 | 第11-12页 |
| ·系统设计方案介绍 | 第12页 |
| ·系统设计方案的特点 | 第12-14页 |
| 第四章 相关技术的介绍 | 第14-27页 |
| ·嵌入式系统介绍 | 第14-17页 |
| ·嵌入式系统的硬件结构 | 第14-15页 |
| ·嵌入式系统的软件结构 | 第15-17页 |
| ·嵌入式Linux 系统 | 第17页 |
| ·流媒体技术介绍 | 第17-27页 |
| ·多媒体的定义 | 第17-18页 |
| ·流媒体传播方式 | 第18-19页 |
| ·多媒体数据格式 | 第19-20页 |
| ·流媒体传输协议 | 第20-27页 |
| 第五章 系统架构设计与实现 | 第27-50页 |
| ·系统架构 | 第27-38页 |
| ·系统架构设计 | 第27-28页 |
| ·系统工作流程和系统状态管理 | 第28-29页 |
| ·关键数据结构 | 第29-33页 |
| ·系统各模块的功能描述 | 第33-38页 |
| ·实时协议下的MPEGI-LayerIII 音频的接收与播放 | 第38-50页 |
| ·关键数据结构描述 | 第38-40页 |
| ·RTSP 协议交互实现 | 第40-42页 |
| ·RTP 和RTCP 报文处理 | 第42-43页 |
| ·流媒体数据接收的实现 | 第43-44页 |
| ·流媒体数据的解析实现 | 第44-47页 |
| ·数据解码和播放实现 | 第47-50页 |
| 第六章 系统关键技术分析与研究 | 第50-57页 |
| ·播放同步策略的分析 | 第50-55页 |
| ·播放同步策略的起因 | 第50页 |
| ·抖动处理机制 | 第50-55页 |
| ·HTTP 封装的实时流媒体协议 | 第55-57页 |
| ·协议分析 | 第55-56页 |
| ·协议封装的实现 | 第56-57页 |
| 第七章 总结与展望 | 第57-58页 |
| 结束语 | 第58-59页 |
| 致谢 | 第59-60页 |
| 参考文献 | 第60-61页 |
| 作者简介 | 第61页 |