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一种嵌入式Linux音频流媒体终端系统的设计与实现

摘要第1-5页
Abstract第5-8页
第一章 前言第8-9页
第二章 当前相关技术的发展状态第9-11页
   ·PC 环境下的网络电台接收系统第9页
   ·嵌入式多媒体系统第9-10页
   ·本章小结第10-11页
第三章 系统设计方案的提出第11-14页
   ·系统开发平台简介第11-12页
   ·系统设计方案介绍第12页
   ·系统设计方案的特点第12-14页
第四章 相关技术的介绍第14-27页
   ·嵌入式系统介绍第14-17页
     ·嵌入式系统的硬件结构第14-15页
     ·嵌入式系统的软件结构第15-17页
     ·嵌入式Linux 系统第17页
   ·流媒体技术介绍第17-27页
     ·多媒体的定义第17-18页
     ·流媒体传播方式第18-19页
     ·多媒体数据格式第19-20页
     ·流媒体传输协议第20-27页
第五章 系统架构设计与实现第27-50页
   ·系统架构第27-38页
     ·系统架构设计第27-28页
     ·系统工作流程和系统状态管理第28-29页
     ·关键数据结构第29-33页
     ·系统各模块的功能描述第33-38页
   ·实时协议下的MPEGI-LayerIII 音频的接收与播放第38-50页
     ·关键数据结构描述第38-40页
     ·RTSP 协议交互实现第40-42页
     ·RTP 和RTCP 报文处理第42-43页
     ·流媒体数据接收的实现第43-44页
     ·流媒体数据的解析实现第44-47页
     ·数据解码和播放实现第47-50页
第六章 系统关键技术分析与研究第50-57页
   ·播放同步策略的分析第50-55页
     ·播放同步策略的起因第50页
     ·抖动处理机制第50-55页
   ·HTTP 封装的实时流媒体协议第55-57页
     ·协议分析第55-56页
     ·协议封装的实现第56-57页
第七章 总结与展望第57-58页
结束语第58-59页
致谢第59-60页
参考文献第60-61页
作者简介第61页

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