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基于图像灰度的三维重构递推算法的研究

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
1 绪论第9-16页
 1.1 课题来源和研究意义第9-11页
  1.1.1 SFS技术的典型应用领域第9页
  1.1.2 课题背景第9-11页
 1.2 SFS技术的研究历史及现状第11-13页
 1.3 SFS研究存在的问题和最新研究动向第13-14页
 1.4 本文的研究内容和主要工作第14-15页
 1.5 论文安排第15-16页
2 图像渲染方法和 SFS技术的现状及分析第16-37页
 2.1 图像渲染方法的介绍第16-27页
  2.1.1 基于几何图元的绘制技术介绍第16-23页
  2.1.2 基于图像的图形绘制技术第23-25页
  2.1.3 基于点的绘制技术介绍与分析第25-26页
  2.1.4 GBR,IBR,PBR技术分析比较第26-27页
 2.2 明暗恢复形状(SFS)方法的分类及比较第27-35页
  2.2.1 最小化方法第27-30页
  2.2.2 演化方法第30-32页
  2.2.3 局部方法第32-34页
  2.2.4 线性化方法第34-35页
 2.3 小结第35-37页
3 图像渲染的逆算方法及真实感图像的生成第37-45页
 3.1 逆算渲染方法产生的主要思想第37页
 3.2 逆算渲染方法的真实感图像生成软件的开发第37-39页
 3.3 逆算渲染方法处理的真实感图像及与其它渲染方法的比较第39-44页
  3.3.1 Flat渲染方法第39-41页
  3.3.2 Gouraud渲染方法第41页
  3.3.3 图像渲染的逆算方法第41-44页
 3.4 小结第44-45页
4 三维曲面重构的递推算法第45-53页
 4.1 非线性最小二乘问题第45-48页
  4.1.1 Gauss-Newton算法第46-48页
  4.1.2 Levenberg-Marquardt算法第48页
 4.2 递推重构算法的原理第48-50页
 4.3 基元重构的验证第50-52页
 4.4 小结第52-53页
5 结论与展望第53-55页
 5.1 结论第53-54页
 5.2 展望第54-55页
参考文献第55-57页
附录A 相关图像渲染程序第57-61页
攻读硕士学位期间发表学术论文情况第61-62页
致谢第62-63页
大连理工大学学位论文版权使用授权书第63页

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