卷浪模型建模研究
摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-9页 |
0 前言 | 第9-10页 |
1 虚拟现实技术介绍 | 第10-19页 |
·虚拟现实的定义及特点 | 第10-12页 |
·虚拟现实的关键技术 | 第12-13页 |
·虚拟现实的发展现状 | 第13-14页 |
·VR 系统的组成与功能 | 第14-16页 |
·VR 系统的应用领域 | 第16-19页 |
2 海浪建模的发展 | 第19-33页 |
·海浪建模发展概况 | 第19-20页 |
·海浪建模和渲染的发展阶段 | 第20-28页 |
·卷浪发展概况 | 第28-31页 |
·海浪建模发展过程及所用技术小结 | 第31-33页 |
3 基于FOURNIER 模型的卷浪改进模型 | 第33-44页 |
·原始FOURNIER 模型 | 第33-35页 |
·卷曲段的定位及改造函数的选取 | 第35-36页 |
·卷浪计算 | 第36-40页 |
·碎浪和泡沫建模 | 第40-42页 |
·模型效果 | 第42-44页 |
4 程序开发环境及程序模块设计 | 第44-48页 |
·OPENGL 简介 | 第44-45页 |
·开发语言简介及主要类模块定义、说明 | 第45-47页 |
·程序框架图 | 第47-48页 |
5 总结和展望 | 第48-49页 |
附录A 凹凸映射 | 第49-50页 |
附录B 光线跟踪算法 | 第50-52页 |
参考文献 | 第52-55页 |
个人论文发表情况 | 第55-56页 |
致谢 | 第56页 |