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卷浪模型建模研究

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-9页
0 前言第9-10页
1 虚拟现实技术介绍第10-19页
   ·虚拟现实的定义及特点第10-12页
   ·虚拟现实的关键技术第12-13页
   ·虚拟现实的发展现状第13-14页
   ·VR 系统的组成与功能第14-16页
   ·VR 系统的应用领域第16-19页
2 海浪建模的发展第19-33页
   ·海浪建模发展概况第19-20页
   ·海浪建模和渲染的发展阶段第20-28页
   ·卷浪发展概况第28-31页
   ·海浪建模发展过程及所用技术小结第31-33页
3 基于FOURNIER 模型的卷浪改进模型第33-44页
   ·原始FOURNIER 模型第33-35页
   ·卷曲段的定位及改造函数的选取第35-36页
   ·卷浪计算第36-40页
   ·碎浪和泡沫建模第40-42页
   ·模型效果第42-44页
4 程序开发环境及程序模块设计第44-48页
   ·OPENGL 简介第44-45页
   ·开发语言简介及主要类模块定义、说明第45-47页
   ·程序框架图第47-48页
5 总结和展望第48-49页
附录A 凹凸映射第49-50页
附录B 光线跟踪算法第50-52页
参考文献第52-55页
个人论文发表情况第55-56页
致谢第56页

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