虚拟海洋环境仿真研究
| 摘要 | 第1-4页 |
| ABSTRACT | 第4-7页 |
| 第一章 绪论 | 第7-11页 |
| ·课题背景及应用前景 | 第7-8页 |
| ·国内外研究动态 | 第8-9页 |
| ·研究现状 | 第8-9页 |
| ·未来的发展趋势 | 第9页 |
| ·论文的内容安排 | 第9-11页 |
| 第二章 海面波浪的建模与仿真 | 第11-29页 |
| ·波浪理论概述 | 第11-14页 |
| ·波浪的概念与术语 | 第11-12页 |
| ·波浪的分类 | 第12-14页 |
| ·波浪模拟常用模型 | 第14-19页 |
| ·波动海浪数学模型 | 第14-16页 |
| ·随机海浪数学模型 | 第16-17页 |
| ·海浪三维几何模型描述 | 第17-19页 |
| ·基于海浪谱的三维浅水海浪仿真 | 第19-25页 |
| ·海浪形成基本原理 | 第20页 |
| ·海浪基本形态的数学描述 | 第20-22页 |
| ·三维浅水海浪绘制与渲染效果改进 | 第22-25页 |
| ·船行波浪仿真 | 第25-28页 |
| ·船行波的组成 | 第25-26页 |
| ·船行波的数学描述 | 第26-27页 |
| ·船行波的绘制与渲染 | 第27-28页 |
| ·本章小结 | 第28-29页 |
| 第三章 海面天空体仿真 | 第29-37页 |
| ·概述 | 第29页 |
| ·纹理映射技术 | 第29-30页 |
| ·天空体的仿真 | 第30-35页 |
| ·基于天空盒技术的天空体仿真 | 第30-33页 |
| ·基于圆形天空顶的天空体仿真 | 第33-35页 |
| ·本章小结 | 第35-37页 |
| 第四章 海空自然现象的模拟 | 第37-51页 |
| ·概述 | 第37页 |
| ·基于分形几何的动态云模拟 | 第37-43页 |
| ·基本原理 | 第37-42页 |
| ·云的动态模拟 | 第42-43页 |
| ·云纹理图的绘制 | 第43页 |
| ·海雾与光照的模拟 | 第43-50页 |
| ·海雾模拟 | 第44-46页 |
| ·光照模拟 | 第46-50页 |
| ·本章小结 | 第50-51页 |
| 第五章 海底地形的模拟 | 第51-59页 |
| ·地形模拟概述 | 第51-52页 |
| ·基于分形算法的海底地形模拟 | 第52-56页 |
| ·分形布朗运动 | 第52页 |
| ·抽取区域地形表面的特征参数 | 第52-53页 |
| ·随机中点位移法 | 第53-55页 |
| ·多分辩率分形海底地形的实现方法 | 第55-56页 |
| ·海底地形绘制 | 第56页 |
| ·海底漫游控制的实现 | 第56-58页 |
| ·本章小结 | 第58-59页 |
| 第六章 总结与展望 | 第59-61页 |
| 致谢 | 第61-63页 |
| 参考文献 | 第63-67页 |
| 攻读硕士期间发表的论文 | 第67页 |