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矿山测量数据处理与三维巷道建模方法研究

1 绪论第1-16页
   ·问题的提出第8-9页
   ·国内外研究现状第9-15页
     ·MGIS研究现状第9-11页
     ·测量数据处理模块研究现状第11页
     ·可视化研究现状第11-12页
     ·数据模型与数据结构的研究现状第12-15页
   ·研究内容和技术路线第15-16页
     ·研究内容第15页
     ·技术路线第15-16页
2 矿山测量与数据处理第16-26页
   ·矿山测量第16-18页
     ·井下角度测量第16-17页
     ·井下边长测量第17页
     ·井下高程测量第17-18页
     ·矿山联系测量第18页
   ·测量数据处理第18-23页
     ·条件平差原理第19页
     ·基础方程及其解第19-21页
     ·间接平差原理第21页
     ·基础方程及其解第21-23页
   ·测量平差的数据结构第23-26页
3 巷道三维模型的建立方法第26-40页
   ·巷道三维建模的数据源第26页
   ·巷道数据的特点与三维数据模型的选择原则第26-27页
     ·巷道数据的特点第27页
     ·选择三维数据模型的原则第27页
   ·巷道三维元素的拓扑关系及数据结构第27-31页
     ·巷道网络的元素第28-29页
     ·巷道空间拓扑关系的建立第29-30页
     ·巷道元素的数据结构第30-31页
   ·三维巷道模拟方法第31-40页
     ·巷道断面的数据结构第32-33页
     ·巷道中心线的逼近第33-34页
     ·巷道断面的加载第34-40页
4 矿山巷道数据库管理信息模块设计第40-43页
   ·ODBC技术的应用研究第40页
   ·数据库系统的数据结构设计第40-41页
   ·用户界面设计原则第41-42页
   ·巷道数据存储设计第42-43页
5 矿山巷道三维模型的可视化方法第43-53页
   ·可视化概述第43-44页
     ·可视化定义第43页
     ·可视化的基本原理第43-44页
     ·三维可视化处理过程第44页
   ·真实感图形绘制第44-45页
   ·投影与坐标变换第45-47页
     ·坐标变换第45-46页
     ·OpenGL下的坐标投影第46-47页
   ·基于OpenGL的三维模型可视化第47-53页
     ·OpenGL的特点第48页
     ·OpenGL的工作原理第48-49页
     ·基于OpenGL构建三维真实感模型原理第49-50页
     ·界面模型可视化的关键问题第50-52页
     ·基于OpenGL的三维模型动态显示第52-53页
6 矿山三维巷道建模与成图实验系统第53-65页
   ·实验系统的开发环境第53页
   ·实验系统的框架分析与设计第53-55页
     ·软件的设计思想、原则与方法第53-54页
     ·实验系统的系统构架分析第54-55页
   ·实验系统的功能模块第55-65页
     ·绘图模块第55页
     ·数据库模块第55-56页
     ·测量数据的平差计算模块第56-57页
     ·数据库管理模块第57-59页
     ·巷道显示模块第59-65页
7 结论第65-67页
   ·结论第65页
   ·展望第65-67页
致谢第67-68页
参考文献第68-71页
附录第71页

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