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私服防御系统的设计与实现

摘要第1-5页
Article Abstract第5-9页
第一章 绪论第9-19页
   ·问题的提出及研究意义第9-12页
     ·游戏产业发展的历史及面临的问题第9-11页
     ·游戏产业目前面临的问题第11-12页
   ·私服产生的原因、特点及现状第12-15页
     ·网络游戏程序的原理第12页
     ·“私服”的技术原理第12-13页
     ·“私服”,“外挂”的危害性第13-15页
   ·当前针对私服采取的手段第15-18页
     ·法律手段第15页
     ·行政手段第15-16页
     ·技术手段第16-18页
   ·本次研究的主要内容第18-19页
第二章 采用的主要技术第19-37页
   ·常用加密算法简介第19-22页
     ·单向散列算法第19-20页
     ·公开密钥算法第20-21页
     ·对称算法第21-22页
   ·PE 结构介绍第22页
   ·加壳技术第22-23页
   ·反跟踪技术第23-29页
     ·反调试技术第23-24页
     ·断点检测技术第24-26页
     ·反加载技术第26页
     ·反监视技术第26页
     ·反静态分析技术第26-28页
     ·反DUMP 技术第28页
     ·文件完整性检查第28页
     ·代码与数据结合技术第28-29页
   ·SSH第29-32页
     ·SSH 简介第29-32页
   ·SSL第32-37页
第三章 总体设计第37-48页
   ·关键词解释第37-39页
   ·设计思路第39页
   ·逻辑单元及功能第39-41页
   ·实现流程第41-43页
   ·网络连接第43-44页
   ·物理部署第44页
   ·其他考虑第44-46页
     ·从安全角度考虑第44-45页
     ·从性能角度考虑第45页
     ·从灾难应对角度考虑第45-46页
   ·系统特点第46-48页
     ·结构简单且易扩展第46页
     ·低风险、低成本第46-47页
     ·最大程度上解决了程序管理问题第47页
     ·高可靠第47页
     ·安全级别高第47页
     ·应对灾难恢复快第47-48页
第四章 详细设计第48-61页
   ·开发要求第48页
   ·基础模块第48-51页
     ·算法模块第48-50页
     ·获取硬件信息模块第50-51页
   ·加壳处理模块第51-53页
     ·AddShell第51-52页
     ·HPFCreator第52-53页
   ·服务器控制系统第53-55页
     ·目录结构第53-54页
     ·分发软件包第54页
     ·获取被控机信息第54-55页
     ·分发被控机信息第55页
   ·验证服务相关模块第55-61页
     ·验证服务主程序第55-57页
     ·非法请求处理模块第57页
     ·VERCntWrapper 模块第57-59页
     ·客户端通讯模块第59-61页
第五章 测试报告及应用效果第61-69页
   ·测试报告第61-68页
     ·测试工具第61页
     ·测试用例第61-65页
     ·错误类型表第65-66页
     ·测试分析第66-67页
     ·测试结论第67-68页
   ·应用效果第68-69页
第六章 结束语与展望第69-70页
参考文献第70-71页
致谢第71-72页
攻读学位期间发表的学术论文第72页

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