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建构在大众传播基础上的体育创意产业研究

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-9页
1 前言第9-11页
   ·选题依据第9-11页
   ·研究目的和意义第11页
2 文献综述第11-21页
   ·关于大众传播业的研究第11-12页
   ·关于新新媒介的研究第12-14页
   ·关于创意产业的研究第14-19页
   ·关于体育产业的研究第19-21页
   ·小结第21页
3 研究方法第21-22页
   ·文献资料法第21页
   ·案例分析法第21-22页
4 分析与讨论第22-51页
   ·体育创意产业第22-34页
     ·体育创意产业的概念定义第22-24页
     ·体育创意产业是体育传播业的延伸第24-28页
       ·参与主体的延伸第26页
       ·内容信息的延伸第26-27页
       ·模式的延伸第27页
       ·产业链的延伸第27-28页
       ·小结第28页
     ·体育创意产业将成为体育产业的增长点第28-34页
       ·建构于体育传播业平台之上第28-31页
       ·优化整合体育产业的结构第31-34页
       ·小结第34页
   ·体育创意产业与新新媒介第34-42页
     ·新新媒介的概念定义第34-35页
     ·新新媒介是体育创意产业的主要实现形式第35-38页
     ·体育创意产业的新新媒介特征第38-42页
     ·小结第42页
   ·体育创意产业案例分析第42-50页
     ·奥运会标示的网络版权授权第42-45页
     ·基于真实比赛数据的体育游戏---梦幻体育第45-48页
     ·ESPN用户定制信息的网页第48-50页
     ·体育创意产业发展趋势第50-51页
5 结论和建议第51-54页
致谢第54-55页
参考文献第55-57页
附录第57-58页
个人简历 在读期间发表的学术论文与研究成果第58页

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