建构在大众传播基础上的体育创意产业研究
摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-9页 |
1 前言 | 第9-11页 |
·选题依据 | 第9-11页 |
·研究目的和意义 | 第11页 |
2 文献综述 | 第11-21页 |
·关于大众传播业的研究 | 第11-12页 |
·关于新新媒介的研究 | 第12-14页 |
·关于创意产业的研究 | 第14-19页 |
·关于体育产业的研究 | 第19-21页 |
·小结 | 第21页 |
3 研究方法 | 第21-22页 |
·文献资料法 | 第21页 |
·案例分析法 | 第21-22页 |
4 分析与讨论 | 第22-51页 |
·体育创意产业 | 第22-34页 |
·体育创意产业的概念定义 | 第22-24页 |
·体育创意产业是体育传播业的延伸 | 第24-28页 |
·参与主体的延伸 | 第26页 |
·内容信息的延伸 | 第26-27页 |
·模式的延伸 | 第27页 |
·产业链的延伸 | 第27-28页 |
·小结 | 第28页 |
·体育创意产业将成为体育产业的增长点 | 第28-34页 |
·建构于体育传播业平台之上 | 第28-31页 |
·优化整合体育产业的结构 | 第31-34页 |
·小结 | 第34页 |
·体育创意产业与新新媒介 | 第34-42页 |
·新新媒介的概念定义 | 第34-35页 |
·新新媒介是体育创意产业的主要实现形式 | 第35-38页 |
·体育创意产业的新新媒介特征 | 第38-42页 |
·小结 | 第42页 |
·体育创意产业案例分析 | 第42-50页 |
·奥运会标示的网络版权授权 | 第42-45页 |
·基于真实比赛数据的体育游戏---梦幻体育 | 第45-48页 |
·ESPN用户定制信息的网页 | 第48-50页 |
·体育创意产业发展趋势 | 第50-51页 |
5 结论和建议 | 第51-54页 |
致谢 | 第54-55页 |
参考文献 | 第55-57页 |
附录 | 第57-58页 |
个人简历 在读期间发表的学术论文与研究成果 | 第58页 |