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虚拟现实技术在矿井通风系统中的应用

第一章 绪论第1-11页
 1.1 前言第7-9页
 1.2 提出的研究问题与论文的内容第9-11页
  1.2.1 本文的主要研究问题第9页
  1.2.2 论文的内容与预期成果第9-11页
第二章 虚拟现实技术介绍第11-22页
 2.1 虚拟现实技术的理论产生和发展第11-12页
 2.2 虚拟现实技术的特征及其构成第12-15页
 2.3 国内外虚拟现实的研究现状第15-18页
 2.4 虚拟现实技术的应用现状和前景展望第18-21页
 2.5 小结第21-22页
第三章 矿井通风系统概述第22-37页
 3.1 矿井通风系统的概论第22-25页
  3.1.1 通风系统的类型第22-23页
  3.1.2 矿井通风的方法第23-25页
 3.2 通风系统的力学特性和设备的选择第25-32页
  3.2.1 通风系统的力学特性第25-30页
  3.2.2 矿井通风的设备选择及其特性第30-32页
 3.3 风网中风流的的规律和风量分配第32-36页
  3.3.1 风网中风流的的规律第32-35页
  3.3.2 风网中的自然分配风量的方法第35-36页
 3.4 小结第36-37页
第四章 矿井通风系统风网的解算及调节第37-51页
 4.1 风网的基本数学模型及其电算方法第37-46页
  4.1.1 风网解算电算方法的原理第37-38页
  4.1.2 解算风网的基本数学模型第38-40页
  4.1.3 电算程序的步骤第40-46页
 4.2 风网中风量的控制方法与调节第46-50页
  4.2.1 风网内风流控制概述第46-48页
  4.2.2 应用计算机调节风网风量的方法和步骤第48-50页
 4.3 小结第50-51页
第五章 VC++环境下基于 OpenGL的图形建模与绘制第51-84页
 5.1 虚拟现实技术的建模技术介绍第51-53页
 5.2 OpenGL及其相关概念的介绍第53-56页
 5.3 OpenGL的几何对象绘制第56-69页
  5.3.1 OpenGL的工作结构和绘制流程第57-58页
  5.3.2 绘制 OpenGL基本图形第58-63页
  5.3.3 坐标变换第63-67页
  5.3.4 Windows环境下基于 VC++的 OpenGL编程问题第67-69页
 5.4 井下三维虚拟场景生成与处理第69-80页
  5.4.1 井下三维场景的生成第69-76页
  5.4.2 对生成的三维场景的处理第76-80页
 5.5 三维场景的变换与漫游功能第80-82页
  5.5.1 三维场景的变换功能实现第80-81页
  5.5.2 三维场景的漫游功能实现第81-82页
 5.6 小结第82-84页
第六章 虚拟通风系统的实例结构与功能应用第84-97页
 6.1 应用实例简述第84-88页
 6.2 增加系统真实精确的措施和人机交互功能第88-89页
 6.3 系统的构成及功能介绍第89-95页
 6.4 小结第95-97页
第七章 虚拟现实通风系统的评价与前景第97-99页
参考文献第99-103页
硕士期间参加的项目及所发表的文章第103-104页
致谢第104页

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