第一章 绪论 | 第1-11页 |
1.1 前言 | 第7-9页 |
1.2 提出的研究问题与论文的内容 | 第9-11页 |
1.2.1 本文的主要研究问题 | 第9页 |
1.2.2 论文的内容与预期成果 | 第9-11页 |
第二章 虚拟现实技术介绍 | 第11-22页 |
2.1 虚拟现实技术的理论产生和发展 | 第11-12页 |
2.2 虚拟现实技术的特征及其构成 | 第12-15页 |
2.3 国内外虚拟现实的研究现状 | 第15-18页 |
2.4 虚拟现实技术的应用现状和前景展望 | 第18-21页 |
2.5 小结 | 第21-22页 |
第三章 矿井通风系统概述 | 第22-37页 |
3.1 矿井通风系统的概论 | 第22-25页 |
3.1.1 通风系统的类型 | 第22-23页 |
3.1.2 矿井通风的方法 | 第23-25页 |
3.2 通风系统的力学特性和设备的选择 | 第25-32页 |
3.2.1 通风系统的力学特性 | 第25-30页 |
3.2.2 矿井通风的设备选择及其特性 | 第30-32页 |
3.3 风网中风流的的规律和风量分配 | 第32-36页 |
3.3.1 风网中风流的的规律 | 第32-35页 |
3.3.2 风网中的自然分配风量的方法 | 第35-36页 |
3.4 小结 | 第36-37页 |
第四章 矿井通风系统风网的解算及调节 | 第37-51页 |
4.1 风网的基本数学模型及其电算方法 | 第37-46页 |
4.1.1 风网解算电算方法的原理 | 第37-38页 |
4.1.2 解算风网的基本数学模型 | 第38-40页 |
4.1.3 电算程序的步骤 | 第40-46页 |
4.2 风网中风量的控制方法与调节 | 第46-50页 |
4.2.1 风网内风流控制概述 | 第46-48页 |
4.2.2 应用计算机调节风网风量的方法和步骤 | 第48-50页 |
4.3 小结 | 第50-51页 |
第五章 VC++环境下基于 OpenGL的图形建模与绘制 | 第51-84页 |
5.1 虚拟现实技术的建模技术介绍 | 第51-53页 |
5.2 OpenGL及其相关概念的介绍 | 第53-56页 |
5.3 OpenGL的几何对象绘制 | 第56-69页 |
5.3.1 OpenGL的工作结构和绘制流程 | 第57-58页 |
5.3.2 绘制 OpenGL基本图形 | 第58-63页 |
5.3.3 坐标变换 | 第63-67页 |
5.3.4 Windows环境下基于 VC++的 OpenGL编程问题 | 第67-69页 |
5.4 井下三维虚拟场景生成与处理 | 第69-80页 |
5.4.1 井下三维场景的生成 | 第69-76页 |
5.4.2 对生成的三维场景的处理 | 第76-80页 |
5.5 三维场景的变换与漫游功能 | 第80-82页 |
5.5.1 三维场景的变换功能实现 | 第80-81页 |
5.5.2 三维场景的漫游功能实现 | 第81-82页 |
5.6 小结 | 第82-84页 |
第六章 虚拟通风系统的实例结构与功能应用 | 第84-97页 |
6.1 应用实例简述 | 第84-88页 |
6.2 增加系统真实精确的措施和人机交互功能 | 第88-89页 |
6.3 系统的构成及功能介绍 | 第89-95页 |
6.4 小结 | 第95-97页 |
第七章 虚拟现实通风系统的评价与前景 | 第97-99页 |
参考文献 | 第99-103页 |
硕士期间参加的项目及所发表的文章 | 第103-104页 |
致谢 | 第104页 |