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用于可变形物体虚拟展示的物理模型研究

摘要第1-3页
Abstract第3-5页
第一章 引论第5-15页
   ·虚拟现实中的建模方法第5-13页
     ·虚拟现实中的几何建模第6-7页
     ·虚拟现实中的运动建模第7页
     ·虚拟现实中的物理建模第7-13页
   ·本文的研究内容与意义第13-15页
第二章 背景知识第15-29页
   ·微分方程的基础第15-19页
     ·初值问题第15-16页
     ·数值解第16-19页
   ·算法复杂度第19-21页
   ·曲线与曲面第21-29页
     ·曲线与曲面的表示第21-23页
     ·Bezier曲线与曲面第23-24页
     ·B样条曲线与曲面第24-27页
     ·NURBS曲线与曲面第27-29页
第三章 织物变形机理的分析与建模第29-39页
   ·织物问题的通用建模方法第29-30页
   ·织物的变形机理第30-35页
   ·一些关键力学参数的估算第35-39页
第四章 虚拟织物展示的实现第39-58页
   ·织物模型的求解第39-45页
     ·织物模型的求解算法及精度分析第39-42页
     ·步长的选择第42-44页
     ·算法复杂度的分析第44-45页
   ·法向量的计算第45-56页
     ·法向量计算的简单方法(方法一)第45-46页
     ·基于最小距离的法向量计算方法(方法二)第46-55页
     ·两种计算方法的优缺点比较第55-56页
   ·织物模型的显示第56-58页
第五章 总结与展望第58-59页
第六章 参考文献第59-61页
附录一 理想的弹簧振子验证程序(节选)第61-62页
附录二 计算结果第62-68页
 附录2.1 输入数据第62-63页
 附录2.2 采用法向量计算的简单方法得到的输出数据第63-65页
 附录2.3 采用基于最小距离的法向量计算方法得到的输出数据第65-68页
致谢第68页

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