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纹理映射技术的研究及实现

前言第1-13页
第一章 真实感图形技术概述第13-28页
   ·计算机图形学与真实感图形技术第13-15页
     ·计算机图形学第13-14页
     ·真实感图形技术第14-15页
   ·光照模型与光线跟踪技术第15-20页
     ·简单光照模型第15-17页
     ·整体光照模型第17-19页
     ·光线跟踪技术第19-20页
   ·辐射度方法第20-23页
   ·纹理映射技术第23-26页
     ·纹理的定义第24-25页
     ·纹理映射的基本方法第25-26页
       ·颜色纹理第25页
       ·凸包纹理第25-26页
       ·过程纹理第26页
   ·论文的研究内容与章节安排第26-27页
   ·本章小节第27-28页
第二章 OpenGL及其在纹理映射中的应用第28-35页
   ·OpenGL简介第28页
   ·OpenGL用于纹理映射的有关函数第28-30页
   ·OpenGL实现纹理映射的步骤及实例第30-34页
   ·小结第34-35页
第三章 二维纹理映射技术第35-60页
   ·参数曲面的纹理映射技术第35-40页
     ·基本思想第35-36页
     ·Catmull方法第36-38页
     ·Blinn方法第38-40页
   ·两步法纹理映射技术第40-47页
     ·两步法纹理映射技术概述第40-42页
     ·两步法局部纹理映射技术的研究第42-47页
       ·S-映射第42-46页
       ·O-映射第46-47页
   ·环境映射技术第47-56页
     ·基本思想第47-48页
     ·基于球面的环境映射技术第48页
     ·球面纹理映射变形问题的研究第48-55页
       ·整体球面的纹理映射算法第49-51页
       ·半球面的纹理映射算法的研究第51-55页
     ·基于立方体表面的环境映射技术第55-56页
   ·凸包纹理映射技术第56-58页
     ·凸包纹理映射的原理第56-58页
     ·凸包纹理映射的实例第58页
   ·小结第58-60页
第四章 三维纹理映射技术第60-66页
   ·概述第60页
   ·木纹函数及其应用第60-62页
     ·木纹函数第60-61页
     ·木纹函数的改进及绘制实例第61-62页
   ·三维噪声函数及应用第62-63页
   ·Fourier合成技术第63-65页
     ·水波纹理及绘制实例第64页
     ·云彩纹理第64-65页
   ·小结第65-66页
第五章 纹理映射的快速反走样技术第66-75页
   ·概述第66-67页
   ·Mip-map技术及实例第67-69页
     ·Mip-map技术概述第67-69页
     ·Mip-map技术的OpenGL程序实例第69页
   ·区域求和表技术第69-71页
   ·改进的区域求和表技术第71-74页
     ·象素映射区域的近似表示第71-72页
     ·区域求和表的矩形分割第72-74页
   ·小结第74-75页
第六章 结束语第75-77页
   ·论文工作总结第75页
   ·未来研究展望第75-77页
附录第77-102页
 附录1 参数曲面局部纹理映射的程序代码第77-81页
 附录2 球面纹理映射的程序代码第81-85页
 附录3 生成一维凸包纹理的实例程序代码第85-88页
 附录4 生成二维凸包纹理的实例程序代码第88-90页
 附录5 绘制木纹家具的程序代码第90-96页
 附录6 用OpenGL实现mip-map技术的程序代码第96-101页
 附录7 多种纹理技术的综合应用实例第101-102页
参考文献第102-104页
作者在攻读硕士学位期间公开发表的论文第104-105页

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