| 前言 | 第1-13页 |
| 第一章 真实感图形技术概述 | 第13-28页 |
| ·计算机图形学与真实感图形技术 | 第13-15页 |
| ·计算机图形学 | 第13-14页 |
| ·真实感图形技术 | 第14-15页 |
| ·光照模型与光线跟踪技术 | 第15-20页 |
| ·简单光照模型 | 第15-17页 |
| ·整体光照模型 | 第17-19页 |
| ·光线跟踪技术 | 第19-20页 |
| ·辐射度方法 | 第20-23页 |
| ·纹理映射技术 | 第23-26页 |
| ·纹理的定义 | 第24-25页 |
| ·纹理映射的基本方法 | 第25-26页 |
| ·颜色纹理 | 第25页 |
| ·凸包纹理 | 第25-26页 |
| ·过程纹理 | 第26页 |
| ·论文的研究内容与章节安排 | 第26-27页 |
| ·本章小节 | 第27-28页 |
| 第二章 OpenGL及其在纹理映射中的应用 | 第28-35页 |
| ·OpenGL简介 | 第28页 |
| ·OpenGL用于纹理映射的有关函数 | 第28-30页 |
| ·OpenGL实现纹理映射的步骤及实例 | 第30-34页 |
| ·小结 | 第34-35页 |
| 第三章 二维纹理映射技术 | 第35-60页 |
| ·参数曲面的纹理映射技术 | 第35-40页 |
| ·基本思想 | 第35-36页 |
| ·Catmull方法 | 第36-38页 |
| ·Blinn方法 | 第38-40页 |
| ·两步法纹理映射技术 | 第40-47页 |
| ·两步法纹理映射技术概述 | 第40-42页 |
| ·两步法局部纹理映射技术的研究 | 第42-47页 |
| ·S-映射 | 第42-46页 |
| ·O-映射 | 第46-47页 |
| ·环境映射技术 | 第47-56页 |
| ·基本思想 | 第47-48页 |
| ·基于球面的环境映射技术 | 第48页 |
| ·球面纹理映射变形问题的研究 | 第48-55页 |
| ·整体球面的纹理映射算法 | 第49-51页 |
| ·半球面的纹理映射算法的研究 | 第51-55页 |
| ·基于立方体表面的环境映射技术 | 第55-56页 |
| ·凸包纹理映射技术 | 第56-58页 |
| ·凸包纹理映射的原理 | 第56-58页 |
| ·凸包纹理映射的实例 | 第58页 |
| ·小结 | 第58-60页 |
| 第四章 三维纹理映射技术 | 第60-66页 |
| ·概述 | 第60页 |
| ·木纹函数及其应用 | 第60-62页 |
| ·木纹函数 | 第60-61页 |
| ·木纹函数的改进及绘制实例 | 第61-62页 |
| ·三维噪声函数及应用 | 第62-63页 |
| ·Fourier合成技术 | 第63-65页 |
| ·水波纹理及绘制实例 | 第64页 |
| ·云彩纹理 | 第64-65页 |
| ·小结 | 第65-66页 |
| 第五章 纹理映射的快速反走样技术 | 第66-75页 |
| ·概述 | 第66-67页 |
| ·Mip-map技术及实例 | 第67-69页 |
| ·Mip-map技术概述 | 第67-69页 |
| ·Mip-map技术的OpenGL程序实例 | 第69页 |
| ·区域求和表技术 | 第69-71页 |
| ·改进的区域求和表技术 | 第71-74页 |
| ·象素映射区域的近似表示 | 第71-72页 |
| ·区域求和表的矩形分割 | 第72-74页 |
| ·小结 | 第74-75页 |
| 第六章 结束语 | 第75-77页 |
| ·论文工作总结 | 第75页 |
| ·未来研究展望 | 第75-77页 |
| 附录 | 第77-102页 |
| 附录1 参数曲面局部纹理映射的程序代码 | 第77-81页 |
| 附录2 球面纹理映射的程序代码 | 第81-85页 |
| 附录3 生成一维凸包纹理的实例程序代码 | 第85-88页 |
| 附录4 生成二维凸包纹理的实例程序代码 | 第88-90页 |
| 附录5 绘制木纹家具的程序代码 | 第90-96页 |
| 附录6 用OpenGL实现mip-map技术的程序代码 | 第96-101页 |
| 附录7 多种纹理技术的综合应用实例 | 第101-102页 |
| 参考文献 | 第102-104页 |
| 作者在攻读硕士学位期间公开发表的论文 | 第104-105页 |