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实时嵌入式软件开发平台设计研究

第1章 绪论第1-16页
 1.1 嵌入式软件概述第8-11页
  1.1.1 什么是嵌入式软件第8-9页
  1.1.2 嵌入式软件的实时性第9页
  1.1.3 嵌入式软件的目标平台第9页
  1.1.4 嵌入式软件开发挑战第9-10页
  1.1.5 嵌入式软件开发工具应该满足的要求第10-11页
 1.2 嵌入式软件开发工具的价值、国内外研究概况和发展趋势第11-14页
  1.2.1 开发工具对于嵌入式软件开发的价值第11-12页
  1.2.2 开发工具国内外研究概况及发展趋势第12-14页
  1.2.3 嵌入式软件开发工具市场前景第14页
 1.3 本课题的目的和任务第14-15页
 1.4 本论文的主要内容第15-16页
第2章 嵌入式软件开发过程研究第16-31页
 2.1 实时嵌入式软件统一开发过程概述第16-19页
 2.2 可视化建模和模型驱动开发第19-26页
  2.2.1 概述第19-21页
  2.2.2 mUML技术第21-22页
  2.2.3 可视化建模第22-24页
  2.2.4 状态机以及UML模型的可视运行第24-25页
  2.2.5 代码生成和反工程第25-26页
 2.3 基于框架的模块化开发第26-28页
  2.3.1 软件框架概述第26-27页
  2.3.2 实时嵌入式系统软件框架第27-28页
 2.4 实时嵌入式系统的虚拟建模及软件测试第28-30页
 2.5 小结第30-31页
第3章 系统分析第31-48页
 3.1 概述第31-33页
 3.2 需求说明第33-34页
 3.3 整体分析第34-36页
 3.4 子系统分析第36-46页
  3.41 Modeler子系统第36-38页
  3.42 Software子系统第38-41页
  3.43 TestLab子系统第41-43页
  3.44 DeviceLib子系统第43-46页
 3.5 小结第46-48页
第4章 系统设计第48-102页
 4.1 概述第48-50页
 4.2 整体设计第50-53页
  4.2.1 框架设计第50-52页
  4.2.2 数据设计第52-53页
 4.3 Developer子系统第53-69页
  4.3.1 界面和框架设计第53-56页
  4.3.2 IDeveloper接口和Developer类第56-58页
  4.3.3 应用程序架构子系统第58-59页
  4.3.4 命令包第59-60页
  4.3.5 解决方案管理子系统第60-61页
  4.3.6 文档子系统第61-62页
  4.3.7 可视元素包第62-68页
  4.3.8 帮助系统子系统第68-69页
  4.3.9 混类包第69页
 4.4 Modeler子系统第69-76页
  4.4.1 模型文档管理第69-72页
  4.4.2 双向工程第72-75页
  4.4.3 模型运行第75-76页
  4.4.4 RTX元模型包第76页
 4.5 Software子系统第76-81页
  4.5.1 软件的编辑第76-77页
  4.5.2 软件的编译第77-79页
  4.5.3 软件的调试和运行第79-81页
 4.6 RTX子系统第81-89页
  4.6.1 活动类第82页
  4.6.2 响应类第82-85页
  4.6.3 事件和操作第85-88页
  4.6.4 状态机第88页
  4.6.5 并发控制第88-89页
 4.7 Compiler子系统第89-90页
 4.8 Debugger子系统第90-92页
 4.9 TestLab子系统第92-97页
  4.9.1 数据组织第92-94页
  4.9.2 电路编辑第94-96页
  4.9.3 运行模拟第96-97页
 4.10 Device子系统第97-101页
  4.10.1 内置虚拟器件库第97-98页
  4.10.2 DeviceLib项目第98-101页
 4.11 小结第101-102页
第5章 系统实现第102-109页
 5.1 概述第102页
 5.2 实现模型第102-104页
 5.3 发布模型第104-105页
 5.4 模型验证第105-108页
 5.5 小结第108-109页
第6章 全文总结第109-111页
致谢第111-112页
参考文献第112-116页
发表论文第116页

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