首页--天文学、地球科学论文--测绘学论文--一般性问题论文--测绘数据库与信息系统论文

三维GIS中地形可视化技术的研究

第一章 绪论第1-11页
 1.1 引言第6页
 1.2 技术背景第6-10页
  1.2.1 地理信息系统第6-7页
  1.2.2 数字高程模型第7-8页
  1.2.3 地形三维显示技术第8-9页
  1.2.4 虚拟现实技术与三维地形的动态显示第9页
  1.2.5 三维地形的简化技术第9-10页
 1.3 本文的主要内容和组织结构第10-11页
第二章 数字高程模型表面建模技术第11-22页
 2.1 DEM表面建模的各种方法第11-12页
  2.1.1 基于点的表面建模第11-12页
  2.1.2 基于三角形的表面建模第12页
  2.1.3 基于格网的表面建模第12页
 2.2 DEM表面网格的生成第12-19页
  2.2.1 三角形网格的生成第13-17页
  2.2.2 格网网格的生成第17-19页
 2.3 DEM的数据组织第19-21页
  2.3.1格网型DEM的数据组织第19-20页
  2.3.2 TIN型DEM的数据组织第20-21页
 2.4 格网型DEM与TIN型DEM的比较第21-22页
第三章 三维地形可视化的基本理论和算法第22-34页
 3.1 三维地形可视化的基本过程第22页
 3.2 透视投影变换第22-24页
 3.3 消隐和裁减第24-26页
 3.4 光照模型第26-28页
  3.4.1 漫反射光照模型第26-27页
  3.4.2 镜面反射光照模型第27页
  3.4.3 Phong光照模型第27-28页
 3.5 图形绘制第28-30页
  3.5.1 分形造型方法第28-29页
  3.5.2 纹理映射方法第29-30页
 3.6 三维图形的后处理第30-31页
 3.7 以扫描地形图为纹理的地形可视化算法第31-34页
  3.7.1 基本思想第32页
  3.7.2 景物空间与纹理空间之间的映射关系第32页
  3.7.3 景物空间与三维地形图(屏幕空间)之间的映射关系第32页
  3.7.4 光色效应处理第32-34页
第四章 三维地形的动态实时显示技术。第34-48页
 4.1 三维地形实时显示技术的发展现状第34-35页
 4.2 三维地形实时显示技术的研究意义第35页
 4.3 三维地形实时显示的主要技术第35-38页
  4.3.1 基于图象的绘制技术第35-36页
  4.3.2 基于三维模型几何简化的绘制技术第36-38页
 4.4 基于多分辨率模型的视点相关动态显示算法第38-48页
  4.4.1 基本定义第38-39页
  4.4.2 四叉树地形结构第39-43页
  4.4.3 四叉树地形简化算法第43-44页
  4.4.4 评价函数第44-46页
  4.4.5 算法扩展第46-48页
第五章 三维地形图的空间查询技术及其可视化应用第48-56页
 5.1 基于数据文件的三维地形图上的空间查询第48-51页
  5.1.1 三维地形图上空间信息的存贮第48-50页
  5.1.2 地形三维图上地面空间坐标量测(查询)第50-51页
 5.2 基于投影变换原理的空间坐标计算第51-54页
  5.2.1 基本原理第51-52页
  5.2.2 解算中的有关问题第52-53页
  5.2.3 算法特点第53-54页
 5.3 基于三维地形图空间查询技术的可视化应用第54-56页
  5.3.1 在三维地形矢量要素叠加中的应用第54-55页
  5.3.2 在洪水模拟演进显示中的应用第55-56页
第六章 总结与展望第56-58页
 6.1 本文工作的总结第56页
 6.2 进一步工作的展望第56-58页
参考文献第58-60页

论文共60页,点击 下载论文
上一篇:雷贝拉唑片治疗消化性溃疡临床研究
下一篇:白花瓜叶乌头中生物碱成分的研究