第一章 绪论 | 第1-11页 |
1.1 引言 | 第6页 |
1.2 技术背景 | 第6-10页 |
1.2.1 地理信息系统 | 第6-7页 |
1.2.2 数字高程模型 | 第7-8页 |
1.2.3 地形三维显示技术 | 第8-9页 |
1.2.4 虚拟现实技术与三维地形的动态显示 | 第9页 |
1.2.5 三维地形的简化技术 | 第9-10页 |
1.3 本文的主要内容和组织结构 | 第10-11页 |
第二章 数字高程模型表面建模技术 | 第11-22页 |
2.1 DEM表面建模的各种方法 | 第11-12页 |
2.1.1 基于点的表面建模 | 第11-12页 |
2.1.2 基于三角形的表面建模 | 第12页 |
2.1.3 基于格网的表面建模 | 第12页 |
2.2 DEM表面网格的生成 | 第12-19页 |
2.2.1 三角形网格的生成 | 第13-17页 |
2.2.2 格网网格的生成 | 第17-19页 |
2.3 DEM的数据组织 | 第19-21页 |
2.3.1格网型DEM的数据组织 | 第19-20页 |
2.3.2 TIN型DEM的数据组织 | 第20-21页 |
2.4 格网型DEM与TIN型DEM的比较 | 第21-22页 |
第三章 三维地形可视化的基本理论和算法 | 第22-34页 |
3.1 三维地形可视化的基本过程 | 第22页 |
3.2 透视投影变换 | 第22-24页 |
3.3 消隐和裁减 | 第24-26页 |
3.4 光照模型 | 第26-28页 |
3.4.1 漫反射光照模型 | 第26-27页 |
3.4.2 镜面反射光照模型 | 第27页 |
3.4.3 Phong光照模型 | 第27-28页 |
3.5 图形绘制 | 第28-30页 |
3.5.1 分形造型方法 | 第28-29页 |
3.5.2 纹理映射方法 | 第29-30页 |
3.6 三维图形的后处理 | 第30-31页 |
3.7 以扫描地形图为纹理的地形可视化算法 | 第31-34页 |
3.7.1 基本思想 | 第32页 |
3.7.2 景物空间与纹理空间之间的映射关系 | 第32页 |
3.7.3 景物空间与三维地形图(屏幕空间)之间的映射关系 | 第32页 |
3.7.4 光色效应处理 | 第32-34页 |
第四章 三维地形的动态实时显示技术。 | 第34-48页 |
4.1 三维地形实时显示技术的发展现状 | 第34-35页 |
4.2 三维地形实时显示技术的研究意义 | 第35页 |
4.3 三维地形实时显示的主要技术 | 第35-38页 |
4.3.1 基于图象的绘制技术 | 第35-36页 |
4.3.2 基于三维模型几何简化的绘制技术 | 第36-38页 |
4.4 基于多分辨率模型的视点相关动态显示算法 | 第38-48页 |
4.4.1 基本定义 | 第38-39页 |
4.4.2 四叉树地形结构 | 第39-43页 |
4.4.3 四叉树地形简化算法 | 第43-44页 |
4.4.4 评价函数 | 第44-46页 |
4.4.5 算法扩展 | 第46-48页 |
第五章 三维地形图的空间查询技术及其可视化应用 | 第48-56页 |
5.1 基于数据文件的三维地形图上的空间查询 | 第48-51页 |
5.1.1 三维地形图上空间信息的存贮 | 第48-50页 |
5.1.2 地形三维图上地面空间坐标量测(查询) | 第50-51页 |
5.2 基于投影变换原理的空间坐标计算 | 第51-54页 |
5.2.1 基本原理 | 第51-52页 |
5.2.2 解算中的有关问题 | 第52-53页 |
5.2.3 算法特点 | 第53-54页 |
5.3 基于三维地形图空间查询技术的可视化应用 | 第54-56页 |
5.3.1 在三维地形矢量要素叠加中的应用 | 第54-55页 |
5.3.2 在洪水模拟演进显示中的应用 | 第55-56页 |
第六章 总结与展望 | 第56-58页 |
6.1 本文工作的总结 | 第56页 |
6.2 进一步工作的展望 | 第56-58页 |
参考文献 | 第58-60页 |