摘要(中英文) | 第1-10页 |
第一章 综述 | 第10-24页 |
§1 研究背景 | 第10-11页 |
§2 研究目的和意义 | 第11-12页 |
§3 3D-GIS和地形可视化研究 | 第12-16页 |
§3.1 3D-GIS的研究 | 第12-14页 |
§3.2 地形可视化研究 | 第14-16页 |
§4 虚拟现实的概念与原理 | 第16-22页 |
§4.1 虚拟现实的概念 | 第16-17页 |
§4.2 国内外研究现状 | 第17-18页 |
§4.3 虚拟现实关键技术研究 | 第18-21页 |
§4.3.1 基于图形三维虚拟环境建模(GBMR)研究 | 第19页 |
§4.3.2 基于图象三维虚拟环境建模(IBMR)研究 | 第19-20页 |
§4.3.3 混合建模研究 | 第20页 |
§4.3.4 支持三维虚拟环境建模的程序设计语言 | 第20-21页 |
§4.4 虚拟现实开发系统 | 第21-22页 |
§5 研究内容与技术路线 | 第22-24页 |
§5.1 研究内容 | 第22-23页 |
§5.1.1 小流域景观虚拟现实技术及其实现方法 | 第22页 |
§5.1.2 小流域景观虚拟现实技术应用及前景展望 | 第22-23页 |
§5.1.3 小流域景观虚拟现实技术应用及前景展望 | 第23页 |
§5.2 技术路线 | 第23-24页 |
第二章 小流域景观虚拟现实技术理论和方法研究 | 第24-35页 |
§1 小流域景观虚拟现实开发系统描绘原理 | 第24-25页 |
§2 小流域景观虚拟现实开发系统真实三维地形的生成 | 第25-33页 |
§2.1 三维地形模型构造 | 第25-31页 |
§2.1.1 构造方法 | 第27-29页 |
§2.1.2 OpenGL标准下三维地形模型构造方法 | 第29-31页 |
§2.2 纹理映射 | 第31-33页 |
§2.2.1 纹理映射方法 | 第31-32页 |
§2.2.2 OpenGL标准下纹理映射方法 | 第32-33页 |
§3 实时动态立体显示技术 | 第33-35页 |
第三章 小流域虚拟现实景观制作 | 第35-48页 |
§1 基础数据获取 | 第35-44页 |
§1.1 试验基础资料 | 第35-36页 |
§1.2 GPS测量 | 第36-42页 |
§1.2.1 GPS网布设 | 第36页 |
§1.2.2 外业观测 | 第36-38页 |
§1.2.3 GPS网基线解算及野外数据检核 | 第38页 |
§1.2.4 GPS网平差及高程拟合结果与精度分析 | 第38-42页 |
§1.3 DTM和DOM的开发制作 | 第42-44页 |
§1.3.1 试验设备简介 | 第42页 |
§1.3.2 DTM生成 | 第42-43页 |
§1.3.3 DOM生成 | 第43-44页 |
§2 虚拟现实景观制作 | 第44-47页 |
§2.1 软件介绍 | 第44-45页 |
§2.2 基础数据的准备与预处理 | 第45-46页 |
§2.3 制作步骤 | 第46-47页 |
§3 虚拟现实景观的特点 | 第47-48页 |
第四章 小流域虚拟现实景观分析和应用 | 第48-56页 |
§1 小流域虚拟现实景观分析 | 第48-52页 |
§1.1 三维地形景观Walk/Fly Through动画制作 | 第48-49页 |
§1.2 模型切换分析 | 第49-50页 |
§1.3 DEM信息显示 | 第50-51页 |
§1.4 影像和DTM信息显示 | 第51页 |
§1.5 光源设置 | 第51页 |
§1.6 显示分析 | 第51页 |
§1.7 文件转换 | 第51-52页 |
§2 不同地形条件下虚拟现实技术实现探讨 | 第52页 |
§3 虚拟现实景观在水土保持中的应用研究 | 第52-56页 |
§3.1 提供流域现状信息 | 第52页 |
§3.2 三维地形表面分析 | 第52-53页 |
§3.2.1 三维影象的实时生成 | 第53页 |
§3.2.2 三维坐标和距离查询 | 第53页 |
§3.3 三维坡度分级图的建立 | 第53-55页 |
§3.4 研究展望 | 第55-56页 |
§3.4.1 土壤侵蚀动态演变及水土流失预报模拟 | 第55页 |
§3.4.2 建立三维动态信息管理系统 | 第55页 |
§3.4.3 生态环境演变模拟 | 第55-56页 |
第五章 结语 | 第56-58页 |
参考文献 | 第58-63页 |
附件 DTM的边界改变与压缩 | 第63-68页 |
附图 | 第68-73页 |