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小流域景观虚拟现实技术研究与应用

摘要(中英文)第1-10页
第一章 综述第10-24页
 §1 研究背景第10-11页
 §2 研究目的和意义第11-12页
 §3 3D-GIS和地形可视化研究第12-16页
  §3.1 3D-GIS的研究第12-14页
  §3.2 地形可视化研究第14-16页
 §4 虚拟现实的概念与原理第16-22页
  §4.1 虚拟现实的概念第16-17页
  §4.2 国内外研究现状第17-18页
  §4.3 虚拟现实关键技术研究第18-21页
   §4.3.1 基于图形三维虚拟环境建模(GBMR)研究第19页
   §4.3.2 基于图象三维虚拟环境建模(IBMR)研究第19-20页
   §4.3.3 混合建模研究第20页
   §4.3.4 支持三维虚拟环境建模的程序设计语言第20-21页
  §4.4 虚拟现实开发系统第21-22页
 §5 研究内容与技术路线第22-24页
  §5.1 研究内容第22-23页
   §5.1.1 小流域景观虚拟现实技术及其实现方法第22页
   §5.1.2 小流域景观虚拟现实技术应用及前景展望第22-23页
   §5.1.3 小流域景观虚拟现实技术应用及前景展望第23页
  §5.2 技术路线第23-24页
第二章 小流域景观虚拟现实技术理论和方法研究第24-35页
 §1 小流域景观虚拟现实开发系统描绘原理第24-25页
 §2 小流域景观虚拟现实开发系统真实三维地形的生成第25-33页
  §2.1 三维地形模型构造第25-31页
   §2.1.1 构造方法第27-29页
   §2.1.2 OpenGL标准下三维地形模型构造方法第29-31页
  §2.2 纹理映射第31-33页
   §2.2.1 纹理映射方法第31-32页
   §2.2.2 OpenGL标准下纹理映射方法第32-33页
 §3 实时动态立体显示技术第33-35页
第三章 小流域虚拟现实景观制作第35-48页
 §1 基础数据获取第35-44页
  §1.1 试验基础资料第35-36页
  §1.2 GPS测量第36-42页
   §1.2.1 GPS网布设第36页
   §1.2.2 外业观测第36-38页
   §1.2.3 GPS网基线解算及野外数据检核第38页
   §1.2.4 GPS网平差及高程拟合结果与精度分析第38-42页
  §1.3 DTM和DOM的开发制作第42-44页
   §1.3.1 试验设备简介第42页
   §1.3.2 DTM生成第42-43页
   §1.3.3 DOM生成第43-44页
 §2 虚拟现实景观制作第44-47页
  §2.1 软件介绍第44-45页
  §2.2 基础数据的准备与预处理第45-46页
  §2.3 制作步骤第46-47页
 §3 虚拟现实景观的特点第47-48页
第四章 小流域虚拟现实景观分析和应用第48-56页
 §1 小流域虚拟现实景观分析第48-52页
  §1.1 三维地形景观Walk/Fly Through动画制作第48-49页
  §1.2 模型切换分析第49-50页
  §1.3 DEM信息显示第50-51页
  §1.4 影像和DTM信息显示第51页
  §1.5 光源设置第51页
  §1.6 显示分析第51页
  §1.7 文件转换第51-52页
 §2 不同地形条件下虚拟现实技术实现探讨第52页
 §3 虚拟现实景观在水土保持中的应用研究第52-56页
  §3.1 提供流域现状信息第52页
  §3.2 三维地形表面分析第52-53页
   §3.2.1 三维影象的实时生成第53页
   §3.2.2 三维坐标和距离查询第53页
  §3.3 三维坡度分级图的建立第53-55页
  §3.4 研究展望第55-56页
   §3.4.1 土壤侵蚀动态演变及水土流失预报模拟第55页
   §3.4.2 建立三维动态信息管理系统第55页
   §3.4.3 生态环境演变模拟第55-56页
第五章 结语第56-58页
参考文献第58-63页
附件 DTM的边界改变与压缩第63-68页
附图第68-73页

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