一种基于光线跟踪的快速全局照明计算
摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-7页 |
第一章 绪论 | 第7-14页 |
·研究背景 | 第7-8页 |
·辐射度算法 | 第8-10页 |
·光线跟踪 | 第10-12页 |
·主要工作和论文结构 | 第12-14页 |
·本文研究范围和意义 | 第12页 |
·论文组织结构 | 第12-14页 |
第二章 光线和质材的表示 | 第14-22页 |
·光线的表示 | 第14-18页 |
·要求 | 第14页 |
·他人的工作 | 第14-15页 |
·入射辐亮度和球谐函数 | 第15-16页 |
·球谐函数投影 | 第16-18页 |
·球谐函数乘积积分 | 第18页 |
·物体质材的 BRDF | 第18-21页 |
·BRDF 简介 | 第18-20页 |
·目前工作 | 第20-21页 |
·本文使用的BRDF 表示 | 第21页 |
·小结 | 第21-22页 |
第三章 算法描述 | 第22-36页 |
·算法概述 | 第22页 |
·入射辐亮度的计算和存储 | 第22-24页 |
·存储和插值 | 第24-28页 |
·辐亮度插值 | 第25-27页 |
·出射辐亮度计算 | 第27-28页 |
·BRDF 和辐亮度的次数表示 | 第28-29页 |
·渲染 | 第29页 |
·讨论 | 第29-31页 |
·旋度丢失 | 第29-30页 |
·全局坐标系和局部坐标系 | 第30-31页 |
·球谐函数和半球谐函数的适应性 | 第31页 |
·结果 | 第31-35页 |
·小结 | 第35-36页 |
第四章 辐亮度梯度计算 | 第36-43页 |
·引言 | 第36-37页 |
·基于立体角的梯度 | 第37-40页 |
·讨论 | 第40-41页 |
·结果 | 第41-42页 |
·小结 | 第42-43页 |
第五章 结论与展望 | 第43-44页 |
·论文总结 | 第43页 |
·未来工作 | 第43-44页 |
致谢 | 第44-45页 |
参考文献 | 第45-49页 |
附录A:球谐和半球谐函数的微分 | 第49-50页 |
附录B:作者在攻读硕士学位期间发表的论文 | 第50页 |