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一种基于光线跟踪的快速全局照明计算

摘要第1-4页
Abstract第4-7页
第一章 绪论第7-14页
   ·研究背景第7-8页
   ·辐射度算法第8-10页
   ·光线跟踪第10-12页
   ·主要工作和论文结构第12-14页
     ·本文研究范围和意义第12页
     ·论文组织结构第12-14页
第二章 光线和质材的表示第14-22页
   ·光线的表示第14-18页
     ·要求第14页
     ·他人的工作第14-15页
     ·入射辐亮度和球谐函数第15-16页
     ·球谐函数投影第16-18页
     ·球谐函数乘积积分第18页
   ·物体质材的 BRDF第18-21页
     ·BRDF 简介第18-20页
     ·目前工作第20-21页
     ·本文使用的BRDF 表示第21页
   ·小结第21-22页
第三章 算法描述第22-36页
   ·算法概述第22页
   ·入射辐亮度的计算和存储第22-24页
   ·存储和插值第24-28页
     ·辐亮度插值第25-27页
     ·出射辐亮度计算第27-28页
   ·BRDF 和辐亮度的次数表示第28-29页
   ·渲染第29页
   ·讨论第29-31页
     ·旋度丢失第29-30页
     ·全局坐标系和局部坐标系第30-31页
     ·球谐函数和半球谐函数的适应性第31页
   ·结果第31-35页
   ·小结第35-36页
第四章 辐亮度梯度计算第36-43页
   ·引言第36-37页
   ·基于立体角的梯度第37-40页
   ·讨论第40-41页
   ·结果第41-42页
   ·小结第42-43页
第五章 结论与展望第43-44页
   ·论文总结第43页
   ·未来工作第43-44页
致谢第44-45页
参考文献第45-49页
附录A:球谐和半球谐函数的微分第49-50页
附录B:作者在攻读硕士学位期间发表的论文第50页

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