基于粒子系统的瀑布模拟与实现
中文摘要 | 第1-5页 |
英文摘要 | 第5-8页 |
引言 | 第8-9页 |
第一章 绪论 | 第9-12页 |
·课题的背景与内容 | 第9-10页 |
·课题研究的背景 | 第9页 |
·课题研究的内容 | 第9-10页 |
·课题研究的意义和价值 | 第10页 |
·研究的意义 | 第10页 |
·研究的价值 | 第10页 |
·国内外发展现状 | 第10-12页 |
·国外的发展现状 | 第10-11页 |
·国内的发展现状 | 第11-12页 |
第二章 相关理论 | 第12-22页 |
·计算机图形学的基本理论 | 第12-15页 |
·计算机图形学的确立和发展 | 第12-13页 |
·计算机图形学的研究内容和涉及算法 | 第13-14页 |
·计算机图形学的应用前景 | 第14-15页 |
·粒子系统的基本理论 | 第15-19页 |
·基本概念与基本思想 | 第15-16页 |
·粒子的描述 | 第16页 |
·粒子的生命周期 | 第16-17页 |
·粒子的绘制 | 第17-18页 |
·粒子系统的分类 | 第18页 |
·常见的粒子运动模型 | 第18-19页 |
·粒子系统的发展现状 | 第19页 |
·虚拟现实技术 | 第19-22页 |
·虚拟现实技术的概述 | 第19-20页 |
·虚拟现实技术的应用前景 | 第20-22页 |
第三章 系统模型的建立 | 第22-28页 |
·本文采用的技术路线 | 第22页 |
·瀑布粒子模型 | 第22-23页 |
·定义 | 第22页 |
·粒子属性的分析 | 第22-23页 |
·瀑布粒子的运动模型 | 第23-26页 |
·粒子的产生 | 第23页 |
·粒子的初始属性 | 第23-24页 |
·粒子的运动 | 第24页 |
·粒子消亡 | 第24-26页 |
·瀑布粒子的物理模型 | 第26-28页 |
第四章 约束条件与算法改进 | 第28-36页 |
·约束条件 | 第28-29页 |
·算法改进 | 第29-36页 |
·改进的原因 | 第29页 |
·点到直线距离推导 | 第29-31页 |
·改进的碰撞检测的实现 | 第31-33页 |
·粒子融合技术 | 第33-34页 |
·添加背景 | 第34-36页 |
第五章 系统的设计编码与效果评价 | 第36-43页 |
·系统的设计思路 | 第36页 |
·基本的粒子类 | 第36-37页 |
·粒子的绘制 | 第37-38页 |
·碰撞检测的实现 | 第38-40页 |
·增加图像背景 | 第40页 |
·系统效果评价 | 第40-43页 |
第六章 总结与展望 | 第43-45页 |
·总结 | 第43页 |
·展望 | 第43-45页 |
参考文献 | 第45-47页 |
致谢 | 第47-48页 |
在学期间公开发表论文及著作情况 | 第48页 |