基于粒子系统的瀑布模拟与实现
| 中文摘要 | 第1-5页 |
| 英文摘要 | 第5-8页 |
| 引言 | 第8-9页 |
| 第一章 绪论 | 第9-12页 |
| ·课题的背景与内容 | 第9-10页 |
| ·课题研究的背景 | 第9页 |
| ·课题研究的内容 | 第9-10页 |
| ·课题研究的意义和价值 | 第10页 |
| ·研究的意义 | 第10页 |
| ·研究的价值 | 第10页 |
| ·国内外发展现状 | 第10-12页 |
| ·国外的发展现状 | 第10-11页 |
| ·国内的发展现状 | 第11-12页 |
| 第二章 相关理论 | 第12-22页 |
| ·计算机图形学的基本理论 | 第12-15页 |
| ·计算机图形学的确立和发展 | 第12-13页 |
| ·计算机图形学的研究内容和涉及算法 | 第13-14页 |
| ·计算机图形学的应用前景 | 第14-15页 |
| ·粒子系统的基本理论 | 第15-19页 |
| ·基本概念与基本思想 | 第15-16页 |
| ·粒子的描述 | 第16页 |
| ·粒子的生命周期 | 第16-17页 |
| ·粒子的绘制 | 第17-18页 |
| ·粒子系统的分类 | 第18页 |
| ·常见的粒子运动模型 | 第18-19页 |
| ·粒子系统的发展现状 | 第19页 |
| ·虚拟现实技术 | 第19-22页 |
| ·虚拟现实技术的概述 | 第19-20页 |
| ·虚拟现实技术的应用前景 | 第20-22页 |
| 第三章 系统模型的建立 | 第22-28页 |
| ·本文采用的技术路线 | 第22页 |
| ·瀑布粒子模型 | 第22-23页 |
| ·定义 | 第22页 |
| ·粒子属性的分析 | 第22-23页 |
| ·瀑布粒子的运动模型 | 第23-26页 |
| ·粒子的产生 | 第23页 |
| ·粒子的初始属性 | 第23-24页 |
| ·粒子的运动 | 第24页 |
| ·粒子消亡 | 第24-26页 |
| ·瀑布粒子的物理模型 | 第26-28页 |
| 第四章 约束条件与算法改进 | 第28-36页 |
| ·约束条件 | 第28-29页 |
| ·算法改进 | 第29-36页 |
| ·改进的原因 | 第29页 |
| ·点到直线距离推导 | 第29-31页 |
| ·改进的碰撞检测的实现 | 第31-33页 |
| ·粒子融合技术 | 第33-34页 |
| ·添加背景 | 第34-36页 |
| 第五章 系统的设计编码与效果评价 | 第36-43页 |
| ·系统的设计思路 | 第36页 |
| ·基本的粒子类 | 第36-37页 |
| ·粒子的绘制 | 第37-38页 |
| ·碰撞检测的实现 | 第38-40页 |
| ·增加图像背景 | 第40页 |
| ·系统效果评价 | 第40-43页 |
| 第六章 总结与展望 | 第43-45页 |
| ·总结 | 第43页 |
| ·展望 | 第43-45页 |
| 参考文献 | 第45-47页 |
| 致谢 | 第47-48页 |
| 在学期间公开发表论文及著作情况 | 第48页 |