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基于粒子系统的瀑布模拟与实现

中文摘要第1-5页
英文摘要第5-8页
引言第8-9页
第一章 绪论第9-12页
   ·课题的背景与内容第9-10页
     ·课题研究的背景第9页
     ·课题研究的内容第9-10页
   ·课题研究的意义和价值第10页
     ·研究的意义第10页
     ·研究的价值第10页
   ·国内外发展现状第10-12页
     ·国外的发展现状第10-11页
     ·国内的发展现状第11-12页
第二章 相关理论第12-22页
   ·计算机图形学的基本理论第12-15页
     ·计算机图形学的确立和发展第12-13页
     ·计算机图形学的研究内容和涉及算法第13-14页
     ·计算机图形学的应用前景第14-15页
   ·粒子系统的基本理论第15-19页
     ·基本概念与基本思想第15-16页
     ·粒子的描述第16页
     ·粒子的生命周期第16-17页
     ·粒子的绘制第17-18页
     ·粒子系统的分类第18页
     ·常见的粒子运动模型第18-19页
     ·粒子系统的发展现状第19页
   ·虚拟现实技术第19-22页
     ·虚拟现实技术的概述第19-20页
     ·虚拟现实技术的应用前景第20-22页
第三章 系统模型的建立第22-28页
   ·本文采用的技术路线第22页
   ·瀑布粒子模型第22-23页
     ·定义第22页
     ·粒子属性的分析第22-23页
   ·瀑布粒子的运动模型第23-26页
     ·粒子的产生第23页
     ·粒子的初始属性第23-24页
     ·粒子的运动第24页
     ·粒子消亡第24-26页
   ·瀑布粒子的物理模型第26-28页
第四章 约束条件与算法改进第28-36页
   ·约束条件第28-29页
   ·算法改进第29-36页
     ·改进的原因第29页
     ·点到直线距离推导第29-31页
     ·改进的碰撞检测的实现第31-33页
     ·粒子融合技术第33-34页
     ·添加背景第34-36页
第五章 系统的设计编码与效果评价第36-43页
   ·系统的设计思路第36页
   ·基本的粒子类第36-37页
   ·粒子的绘制第37-38页
   ·碰撞检测的实现第38-40页
   ·增加图像背景第40页
   ·系统效果评价第40-43页
第六章 总结与展望第43-45页
   ·总结第43页
   ·展望第43-45页
参考文献第45-47页
致谢第47-48页
在学期间公开发表论文及著作情况第48页

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