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网络技术世界的虚拟现实实践研究--以征途网络游戏为例

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-9页
第一章 虚拟技术和虚拟实践研究意义与研究综述第9-12页
第二章 征途网络游戏虚拟现实实践感性认识第12-32页
 第一节 征途网络游戏实践第13-27页
  一、角色的形象和地位第13-15页
  二、征途网络游戏的社会系统和任务系统第15-16页
  三、征途游戏的装备系统第16-23页
  四、征途游戏技能系统第23-27页
 第二节 征途游戏PK操作技术研究第27-32页
  一、PK要素总结第28-29页
  二、征途游戏PK攻略第29-32页
第三章 虚拟现实实践研究第32-42页
 第一节 虚拟实践崛起的社会条件、理论渊源和技术支持第33-38页
  一、虚拟现实实践的技术人类学基础第33-35页
  二、虚拟现实的数学渊源第35-36页
  三、虚拟现实实践产生的技术支持第36-37页
  四、虚拟现实实践的哲学基础第37-38页
 第二节 虚拟现实实践活动的主客体研究第38-42页
  一、虚拟现实实践主客体基本特征第38-39页
  二、征途网络游戏虚拟现实实践主客体虚拟性的相对性研究第39-40页
  三、征途网络游戏虚拟现实实践中的双向对象化第40-42页
第四章 虚拟现实实践的现实意义第42-46页
 一、虚拟现实实践带来了人类认识能力和实践能力的飞跃第42页
 二、虚拟实践以新的交往方式丰富了社会关系第42-43页
 三、虚拟技术形成虚拟思维方式第43-44页
 四、虚拟现实实践影响着社会文化发展第44页
 五、虚拟现实实践影响着社会经济发展第44-46页
第五章 虚拟现实实践发展的发展前景展望和建议第46-47页
第六章 结论第47-48页
参考文献第48-49页
致谢第49页

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