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P2P及流媒体技术在现代数字化校园中的应用研究

摘要第1-6页
Abstract第6-10页
第一章 绪论第10-21页
   ·数字化校园发展的现状第10-11页
   ·P2P 技术发展的背景与应用第11-15页
     ·P2P 的概念第11-12页
     ·P2P 网络中的拓扑结构研究第12-13页
     ·基于重叠网络的P2P 发现技术研究第13-14页
     ·P2P 技术的应用第14-15页
   ·流媒体系统及其发展趋势第15-19页
     ·高效的编码技术第16-17页
     ·可伸缩的编码技术第17页
     ·多媒体标准技术第17页
     ·P2P 流媒体技术第17-18页
     ·流媒体系统关键技术的评价指标第18-19页
   ·Neo! Streaming 技术的研发现状第19-20页
   ·本论文的工作第20-21页
第二章 总体需求及设计第21-30页
   ·数字化校园整体架构第21-25页
     ·数字化校园层次图第21-22页
     ·URP 系统架构图第22-23页
     ·天津理工大学数字化校园架构图第23-25页
   ·Neo!Streaming 架构介绍第25-28页
     ·Neo! Streaming 体系结构第25-26页
     ·Neo! Streaming 应用功能介绍第26页
     ·Neo! Streaming 对外集成API 介绍第26-28页
   ·音视频多媒体服务平台的架构第28-30页
     ·音视频点播系统第29页
     ·音视频直播系统第29页
     ·视频监控系统第29-30页
第三章 数据库的设计与实现第30-34页
   ·需求分析与概念结构设计第30-31页
   ·数据库表结构的设计第31-33页
   ·数据库表结构的实现第33-34页
第四章 后台管理的设计与实现第34-42页
   ·后台管理平台总体架构选择第34页
   ·系统的应用平台选择第34-35页
   ·MVC 设计模式第35-37页
   ·后台管理系统功能设计第37-39页
     ·系统管理设计第37-38页
     ·频道管理的设计第38页
     ·用户管理的设计第38页
     ·信息统计模块设计第38-39页
   ·后台管理系统的实现第39-42页
     ·用户管理第39-40页
     ·信息统计第40-42页
第五章 前台展示平台的设计与实现第42-48页
   ·主要功能模块设计第42-43页
   ·前台展示平台的实现第43-47页
     ·创建频道模块第43-45页
     ·播放模块的实现第45-47页
   ·与综合信息平台的集成第47-48页
第六章 系统部署与测试第48-54页
   ·Neo 中心服务器部署第48页
   ·多媒体服务平台管理服务器的部署第48-49页
   ·点播源服务器的部署第49页
   ·直播源服务器的部署第49-51页
   ·系统测试第51-54页
参考文献第54-56页
发表论文和科研情况说明第56-57页
致谢第57-58页

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