中国当代网络玄幻小说研究
摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-10页 |
前言 | 第10-14页 |
第一章:中国当代网络玄幻小说的源头 | 第14-30页 |
一、神话和传说 | 第14-17页 |
1、古希腊神话 | 第14-16页 |
2、中国古代神话和传说 | 第16-17页 |
二、志怪小说和童话 | 第17-19页 |
1、志怪小说 | 第17-18页 |
2、童话 | 第18-19页 |
三、英雄传奇和武侠小说 | 第19-21页 |
1、英雄传奇 | 第19-20页 |
2、武侠小说 | 第20-21页 |
四、宗教、民间文化与巫术 | 第21-23页 |
1、宗教 | 第21-22页 |
2、民间文化与巫术 | 第22-23页 |
五、神魔小说、奇幻小说和奇幻电影 | 第23-26页 |
1、中国古代神魔小说 | 第23-24页 |
2、西方奇幻、神魔小说 | 第24-26页 |
3、现代奇幻电影 | 第26页 |
六、科幻小说与科幻电影 | 第26-27页 |
七、动漫、游戏 | 第27-30页 |
1、动漫 | 第27-28页 |
2、网络游戏 | 第28-30页 |
第二章:中国当代网络玄幻小说的形象类型与综合分类 | 第30-44页 |
一、概述 | 第30-33页 |
二、玄幻小说的形象类型 | 第33-38页 |
1、超能人类 | 第33-34页 |
2、仙侠类 | 第34-35页 |
3、神类 | 第35-36页 |
4、魔类 | 第36-37页 |
5、异类 | 第37-38页 |
6、普通人类 | 第38页 |
三、玄幻小说的综合类型 | 第38-44页 |
1、奇幻类 | 第38-39页 |
2、仙妖神魔类 | 第39页 |
3、都市类 | 第39-40页 |
4、言情类 | 第40页 |
5、历史类 | 第40-41页 |
6、军事类 | 第41页 |
7、网络游戏类 | 第41页 |
8、竞技类 | 第41-42页 |
9、科幻类 | 第42页 |
10、灵异类 | 第42页 |
11、同人类 | 第42-44页 |
第三章:中国当代网络玄幻小说的特征 | 第44-58页 |
一、题材选择方面的架空世界倾向 | 第44-47页 |
二、思想观念方面的精神纵欲主义倾向 | 第47-51页 |
三、叙述时空方面的时空穿越倾向 | 第51-52页 |
四、艺术手段方面的解构主义倾向 | 第52-56页 |
1、暴露虚构 | 第52-53页 |
2、粉碎现实 | 第53-54页 |
3、拆解中心 | 第54页 |
4、戏说历史 | 第54-55页 |
5、恶搞文化 | 第55-56页 |
五、传播方式方面的市场消费主义与商品化倾向 | 第56页 |
六、文学接受方面的大众化倾向 | 第56-58页 |
第四章:中国当代网络玄幻小说的兴起原因与缺陷 | 第58-67页 |
一、玄幻小说兴起的原因 | 第58-62页 |
1、玄幻小说兴起的网络技术与现实生活背景 | 第58-60页 |
2、玄幻小说兴起的读者接受背景 | 第60-62页 |
二、玄幻小说的缺陷 | 第62-67页 |
1、文化快餐、文字垃圾与文学泡沫 | 第62-63页 |
2、消解文学精神、全民疯狂意淫 | 第63页 |
3、“有变化的重复”造成过度审美疲劳 | 第63-65页 |
4、造就另类“单向度的人” | 第65-67页 |
结论 | 第67-69页 |
参考文献 | 第69-71页 |
致谢 | 第71-72页 |
在校期间的科研成果 | 第72页 |