真实感大场景重建的可视化技术的研究与实践
| 摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-6页 |
| 目录 | 第6-8页 |
| 第1章 绪论 | 第8-13页 |
| ·研究背景 | 第8-9页 |
| ·国内外研究现状 | 第9-10页 |
| ·课题研究意义 | 第10-11页 |
| ·应用意义 | 第10-11页 |
| ·技术意义 | 第11页 |
| ·本文主要工作 | 第11页 |
| ·本文的组织结构 | 第11-13页 |
| 第2章 虚拟现实可视化技术 | 第13-22页 |
| ·引言 | 第13页 |
| ·可视化技术的三层结构模式 | 第13-14页 |
| ·虚拟现实技术 | 第14-15页 |
| ·OpenGL技术 | 第15-22页 |
| ·OpenGL概述 | 第15-18页 |
| ·OpenGL的运行机制 | 第18-19页 |
| ·OpenGL在Windows下的工作原理 | 第19-22页 |
| 第3章 建立三维模型 | 第22-39页 |
| ·引言 | 第22页 |
| ·建立三维地形模型 | 第22-29页 |
| ·数字高程模型(DEM)介绍 | 第23-24页 |
| ·数字高程模型的表示形式 | 第24-26页 |
| ·建立规则网格数字高程模型 | 第26-29页 |
| ·建立地物模型 | 第29-39页 |
| ·Cyra HDS3000高清晰测量系统简介 | 第29-30页 |
| ·采集数据 | 第30-31页 |
| ·离散地物模型网格化 | 第31-39页 |
| 第4章 真实感三维场景的建立 | 第39-51页 |
| ·引言 | 第39页 |
| ·参数设置 | 第39-40页 |
| ·模型映射 | 第40页 |
| ·顶点法向量的计算 | 第40页 |
| ·顶点颜色的设置 | 第40页 |
| ·三维变换 | 第40-42页 |
| ·视点变换和模型变换 | 第41页 |
| ·投影变换 | 第41页 |
| ·视口变换 | 第41-42页 |
| ·可见面识别 | 第42-43页 |
| ·消隐处理 | 第42页 |
| ·可见性测试 | 第42-43页 |
| ·光照模型 | 第43-47页 |
| ·光照 | 第43-46页 |
| ·材质 | 第46-47页 |
| ·明暗处理和显示 | 第47页 |
| ·纹理映射 | 第47-49页 |
| ·雾化技术 | 第49-51页 |
| 第5章 LOD简化 | 第51-56页 |
| ·引言 | 第51页 |
| ·层次细节(LOD)技术 | 第51页 |
| ·算法的选择 | 第51-52页 |
| ·ROAM算法及算法改进 | 第52-55页 |
| ·ROAM算法 | 第52-54页 |
| ·ROAM算法的改进 | 第54-55页 |
| ·实时渲染算法的实现 | 第55-56页 |
| 第6章 系统实现 | 第56-70页 |
| ·开发背景 | 第56页 |
| ·OpenGL程序框架的构建 | 第56-57页 |
| ·系统技术路线 | 第57页 |
| ·主要功能 | 第57-58页 |
| ·系统总体框架 | 第58-59页 |
| ·系统实现及应用实例 | 第59-70页 |
| ·主要功能实现 | 第59-68页 |
| ·应用实例 | 第68-70页 |
| 第7章 总结与展望 | 第70-71页 |
| 参考文献 | 第71-74页 |
| 致谢 | 第74-75页 |
| 攻读硕士期间发表论文 | 第75页 |