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真实感大场景重建的可视化技术的研究与实践

摘要第1-4页
Abstract第4-6页
目录第6-8页
第1章 绪论第8-13页
   ·研究背景第8-9页
   ·国内外研究现状第9-10页
   ·课题研究意义第10-11页
     ·应用意义第10-11页
     ·技术意义第11页
   ·本文主要工作第11页
   ·本文的组织结构第11-13页
第2章 虚拟现实可视化技术第13-22页
   ·引言第13页
   ·可视化技术的三层结构模式第13-14页
   ·虚拟现实技术第14-15页
   ·OpenGL技术第15-22页
     ·OpenGL概述第15-18页
     ·OpenGL的运行机制第18-19页
     ·OpenGL在Windows下的工作原理第19-22页
第3章 建立三维模型第22-39页
   ·引言第22页
   ·建立三维地形模型第22-29页
     ·数字高程模型(DEM)介绍第23-24页
     ·数字高程模型的表示形式第24-26页
     ·建立规则网格数字高程模型第26-29页
   ·建立地物模型第29-39页
     ·Cyra HDS3000高清晰测量系统简介第29-30页
     ·采集数据第30-31页
     ·离散地物模型网格化第31-39页
第4章 真实感三维场景的建立第39-51页
   ·引言第39页
   ·参数设置第39-40页
   ·模型映射第40页
     ·顶点法向量的计算第40页
     ·顶点颜色的设置第40页
   ·三维变换第40-42页
     ·视点变换和模型变换第41页
     ·投影变换第41页
     ·视口变换第41-42页
   ·可见面识别第42-43页
     ·消隐处理第42页
     ·可见性测试第42-43页
   ·光照模型第43-47页
     ·光照第43-46页
     ·材质第46-47页
   ·明暗处理和显示第47页
   ·纹理映射第47-49页
   ·雾化技术第49-51页
第5章 LOD简化第51-56页
   ·引言第51页
   ·层次细节(LOD)技术第51页
   ·算法的选择第51-52页
   ·ROAM算法及算法改进第52-55页
     ·ROAM算法第52-54页
     ·ROAM算法的改进第54-55页
   ·实时渲染算法的实现第55-56页
第6章 系统实现第56-70页
   ·开发背景第56页
   ·OpenGL程序框架的构建第56-57页
   ·系统技术路线第57页
   ·主要功能第57-58页
   ·系统总体框架第58-59页
   ·系统实现及应用实例第59-70页
     ·主要功能实现第59-68页
     ·应用实例第68-70页
第7章 总结与展望第70-71页
参考文献第71-74页
致谢第74-75页
攻读硕士期间发表论文第75页

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