VRGIS城域仿真平台的场景组织与优化
摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-9页 |
第一章 绪论 | 第9-12页 |
·虚拟现实技术与虚拟仿真平台 | 第9页 |
·VRGIS 仿真平台简介 | 第9-10页 |
·研究工作的背景与意义 | 第10-11页 |
·本论文主要工作 | 第11-12页 |
第二章 三维虚拟场景数据组织 | 第12-29页 |
·常见三维空间数据组织方式 | 第12-19页 |
·三维空间数据结构 | 第12页 |
·包围盒 | 第12-14页 |
·空间分割法 | 第14-16页 |
·层次包围盒 | 第16-17页 |
·常见三维空间数据组织方式的比较 | 第17-18页 |
·现有仿真平台数据的组织方式 | 第18-19页 |
·VRGIS 场景的组织与管理 | 第19-23页 |
·HBB 树的结构设计 | 第23-28页 |
·HBB 树的分裂规则 | 第24-25页 |
·HBB 树的结构设计 | 第25-28页 |
·HBB 树的结构更新 | 第28页 |
·本章小结 | 第28-29页 |
第三章 基于 HBB 结构的可见性剔除 | 第29-44页 |
·可见性剔除的意义与方式 | 第29-30页 |
·背面剔除 | 第30-31页 |
·视锥体裁剪 | 第31-34页 |
·基于HBB 视锥体裁剪的实现 | 第31-33页 |
·人工智能方式的视锥体裁剪判断 | 第33-34页 |
·遮挡剔除 | 第34-43页 |
·常见遮挡剔除的方法 | 第34-38页 |
·可见性剔除的改进算法 | 第38-43页 |
·本章小结 | 第43-44页 |
第四章 基于 HBB 结构的 LOD 实现 | 第44-50页 |
·LOD 介绍与意义 | 第44-45页 |
·LOD 常见实现方式 | 第45-47页 |
·LOD 细节模型的实现方式 | 第45-46页 |
·动态LOD 模型生成算法的分类 | 第46-47页 |
·基于HBB 结构的 LOD 实现 | 第47-48页 |
·LOD 实现范围 | 第47页 |
·本文中LOD 的实现 | 第47-48页 |
·实验结果与小结 | 第48-50页 |
第五章 基于 HBB 结构的碰撞检测 | 第50-55页 |
·碰撞检测基本原理 | 第50-51页 |
·常用碰撞检测算法 | 第51-52页 |
·大型复杂场景的问题分析 | 第52页 |
·本文碰撞检测的实现 | 第52-54页 |
·碰撞检测后的操作 | 第54页 |
·本章小结 | 第54-55页 |
第六章 应用、总结与展望 | 第55-58页 |
·VRGIS 平台的应用 | 第55-57页 |
·总结 | 第57页 |
·展望 | 第57-58页 |
参考文献 | 第58-61页 |
在学研究成果 | 第61-62页 |
致谢 | 第62页 |