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VRGIS城域仿真平台的场景组织与优化

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-9页
第一章 绪论第9-12页
   ·虚拟现实技术与虚拟仿真平台第9页
   ·VRGIS 仿真平台简介第9-10页
   ·研究工作的背景与意义第10-11页
   ·本论文主要工作第11-12页
第二章 三维虚拟场景数据组织第12-29页
   ·常见三维空间数据组织方式第12-19页
     ·三维空间数据结构第12页
     ·包围盒第12-14页
     ·空间分割法第14-16页
     ·层次包围盒第16-17页
     ·常见三维空间数据组织方式的比较第17-18页
     ·现有仿真平台数据的组织方式第18-19页
   ·VRGIS 场景的组织与管理第19-23页
   ·HBB 树的结构设计第23-28页
     ·HBB 树的分裂规则第24-25页
     ·HBB 树的结构设计第25-28页
     ·HBB 树的结构更新第28页
   ·本章小结第28-29页
第三章 基于 HBB 结构的可见性剔除第29-44页
   ·可见性剔除的意义与方式第29-30页
   ·背面剔除第30-31页
   ·视锥体裁剪第31-34页
     ·基于HBB 视锥体裁剪的实现第31-33页
     ·人工智能方式的视锥体裁剪判断第33-34页
   ·遮挡剔除第34-43页
     ·常见遮挡剔除的方法第34-38页
     ·可见性剔除的改进算法第38-43页
   ·本章小结第43-44页
第四章 基于 HBB 结构的 LOD 实现第44-50页
   ·LOD 介绍与意义第44-45页
   ·LOD 常见实现方式第45-47页
     ·LOD 细节模型的实现方式第45-46页
     ·动态LOD 模型生成算法的分类第46-47页
   ·基于HBB 结构的 LOD 实现第47-48页
     ·LOD 实现范围第47页
     ·本文中LOD 的实现第47-48页
   ·实验结果与小结第48-50页
第五章 基于 HBB 结构的碰撞检测第50-55页
   ·碰撞检测基本原理第50-51页
   ·常用碰撞检测算法第51-52页
   ·大型复杂场景的问题分析第52页
   ·本文碰撞检测的实现第52-54页
   ·碰撞检测后的操作第54页
   ·本章小结第54-55页
第六章 应用、总结与展望第55-58页
   ·VRGIS 平台的应用第55-57页
   ·总结第57页
   ·展望第57-58页
参考文献第58-61页
在学研究成果第61-62页
致谢第62页

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