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基于Open L系统的虚拟植物生长可视化研究

摘要第1页
ABSTRACT第3-6页
第一章 绪论第6-11页
   ·研究背景及意义第6-7页
     ·研究背景第6页
     ·研究意义第6-7页
   ·国内外研究动态第7-9页
     ·国外研究动态第7-8页
     ·国内研究动态第8页
     ·研究现状分析第8-9页
   ·研究内容及成果第9页
   ·论文组织结构第9-11页
第二章 生长可视化模型的架构第11-21页
   ·虚拟植物建模基本理论第11-14页
     ·植物生长建模分类第11-12页
     ·主要建模方法比较第12-14页
   ·Open L 系统及改进研究第14-19页
     ·L 系统工作原理第14-15页
     ·Open L 系统工作原理第15-18页
     ·对 Open L 系统的分析与改进第18-19页
   ·系统的四层模型第19-20页
   ·本章小结第20-21页
第三章 生理生态建模第21-29页
   ·生理生态建模方法分析第21-22页
   ·板蓝根生长温度效应模型研究第22-24页
     ·温度基点与积温效应第22页
     ·叶片个数与有效积温的关系第22-23页
     ·叶片生长的温度效应建模第23-24页
   ·生长率与形态参数关系研究第24-28页
     ·叶片生长率建模第24-26页
     ·生长率与"四度"的映射第26-27页
     ·生长率与叶片颜色的映射第27-28页
   ·本章小结第28-29页
第四章 形态建模与可视化处理第29-41页
   ·板蓝根器官的形态建模第29-34页
     ·基生叶的形态变化特征第29页
     ·叶柄和叶脉的数学描述第29-30页
     ·叶型的数学描述及边缘处理第30-33页
     ·基生叶生长效果表现第33-34页
   ·单株板蓝根的形态建模第34-37页
     ·基本符号与产生式的定义第34-35页
     ·生长参数的传递第35-36页
     ·交互生长的实现第36-37页
   ·相关可视化技术第37-40页
     ·OpenGL 与可视化技术第37-38页
     ·变换与堆栈的应用第38-39页
     ·光照效果的处理第39-40页
   ·本章小结第40-41页
第五章 原型系统的设计与实现第41-51页
   ·数据的存取控制第41-44页
     ·文件形式存取第41-43页
     ·数据库设计第43-44页
   ·多线程的并行处理第44-47页
     ·多线程的设计第45页
     ·线程间同步第45-46页
     ·线程函数设计第46-47页
   ·动画效果的实现第47-48页
   ·场景漫游的实现第48-49页
   ·系统运行效果第49-50页
   ·本章小结第50-51页
第六章 总结与展望第51-53页
   ·总结第51页
   ·展望第51-53页
参考文献第53-56页
致谢第56-57页
在学期间发表的学术论文和参加科研情况第57页

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