基于运动特征的手语动画关键帧调整和插值方法的研究
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-9页 |
第1章 绪论 | 第9-17页 |
·课题背景 | 第9-11页 |
·人体动画与关节动画 | 第9-10页 |
·关键帧动画 | 第10-11页 |
·手语动画 | 第11页 |
·国内外研究现状 | 第11-13页 |
·运动捕捉技术 | 第12页 |
·关键帧动画与插值算法 | 第12-13页 |
·手语合成系统 | 第13-15页 |
·系统框架及关键技术 | 第14-15页 |
·动画插值方案 | 第15页 |
·本文结构 | 第15-17页 |
第2章 手语数据采集系统的设计与实现 | 第17-33页 |
·引言 | 第17页 |
·国内外常用的动作采集设备 | 第17-21页 |
·常用的位置跟踪设备 | 第17-19页 |
·常用的手部数据采集设备 | 第19-21页 |
·系统设备介绍 | 第21-25页 |
·数据手套 | 第21-24页 |
·位置跟踪仪 | 第24-25页 |
·手语采集系统 | 第25-31页 |
·设计方案 | 第25-26页 |
·硬件结构 | 第26-28页 |
·软件模块 | 第28-29页 |
·实验结果 | 第29-31页 |
·本章小结 | 第31-33页 |
第3章 手语数据的处理过程 | 第33-41页 |
·引言 | 第33页 |
·数据处理步骤 | 第33-39页 |
·计算腕关节传感器在身体传感器中的相对位置和方向 | 第34-36页 |
·计算肩关节和肘关节的位置和方向 | 第36-37页 |
·计算任意姿势下肘关节和肩关节相对旋转方向 | 第37-39页 |
·实验结果 | 第39页 |
·本章小结 | 第39-41页 |
第4章 手语动作调整系统的设计与实现 | 第41-59页 |
·引言 | 第41页 |
·关键技术 | 第41-50页 |
·基于H-Anim 虚拟人标准的虚拟人模型 | 第41-43页 |
·利用折痕角平滑显示3D 虚拟人模型 | 第43-45页 |
·关键帧间动画插值的实现 | 第45-49页 |
·利用四元数解决欧拉角的数据编辑缺陷 | 第49-50页 |
·人性化界面功能 | 第50-53页 |
·运动数据编辑器 | 第50-51页 |
·关节树状列表 | 第51-52页 |
·关键帧编辑器 | 第52页 |
·其他辅助功能 | 第52-53页 |
·系统设计说明 | 第53-58页 |
·需求分析 | 第53-54页 |
·系统设计 | 第54-55页 |
·系统实现 | 第55-56页 |
·系统效果 | 第56-58页 |
·本章小结 | 第58-59页 |
第5章 增强动画运动细节的关键帧插值方案 | 第59-69页 |
·引言 | 第59页 |
·关键帧的提取 | 第59-61页 |
·关键帧的分类 | 第61-64页 |
·普通关键帧 | 第61-62页 |
·变速关键帧 | 第62-63页 |
·摆动关键帧 | 第63-64页 |
·基于关键帧分类的分层插值方案 | 第64-67页 |
·定制不同风格的关键帧动画 | 第67页 |
·本章小结 | 第67-69页 |
结论 | 第69-71页 |
参考文献 | 第71-74页 |
攻读硕士学位期间所发表的学术论文 | 第74-75页 |
致谢 | 第75页 |