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基于运动特征的手语动画关键帧调整和插值方法的研究

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
第1章 绪论第9-17页
   ·课题背景第9-11页
     ·人体动画与关节动画第9-10页
     ·关键帧动画第10-11页
     ·手语动画第11页
   ·国内外研究现状第11-13页
     ·运动捕捉技术第12页
     ·关键帧动画与插值算法第12-13页
   ·手语合成系统第13-15页
     ·系统框架及关键技术第14-15页
     ·动画插值方案第15页
   ·本文结构第15-17页
第2章 手语数据采集系统的设计与实现第17-33页
   ·引言第17页
   ·国内外常用的动作采集设备第17-21页
     ·常用的位置跟踪设备第17-19页
     ·常用的手部数据采集设备第19-21页
   ·系统设备介绍第21-25页
     ·数据手套第21-24页
     ·位置跟踪仪第24-25页
   ·手语采集系统第25-31页
     ·设计方案第25-26页
     ·硬件结构第26-28页
     ·软件模块第28-29页
     ·实验结果第29-31页
   ·本章小结第31-33页
第3章 手语数据的处理过程第33-41页
   ·引言第33页
   ·数据处理步骤第33-39页
     ·计算腕关节传感器在身体传感器中的相对位置和方向第34-36页
     ·计算肩关节和肘关节的位置和方向第36-37页
     ·计算任意姿势下肘关节和肩关节相对旋转方向第37-39页
   ·实验结果第39页
   ·本章小结第39-41页
第4章 手语动作调整系统的设计与实现第41-59页
   ·引言第41页
   ·关键技术第41-50页
     ·基于H-Anim 虚拟人标准的虚拟人模型第41-43页
     ·利用折痕角平滑显示3D 虚拟人模型第43-45页
     ·关键帧间动画插值的实现第45-49页
     ·利用四元数解决欧拉角的数据编辑缺陷第49-50页
   ·人性化界面功能第50-53页
     ·运动数据编辑器第50-51页
     ·关节树状列表第51-52页
     ·关键帧编辑器第52页
     ·其他辅助功能第52-53页
   ·系统设计说明第53-58页
     ·需求分析第53-54页
     ·系统设计第54-55页
     ·系统实现第55-56页
     ·系统效果第56-58页
   ·本章小结第58-59页
第5章 增强动画运动细节的关键帧插值方案第59-69页
   ·引言第59页
   ·关键帧的提取第59-61页
   ·关键帧的分类第61-64页
     ·普通关键帧第61-62页
     ·变速关键帧第62-63页
     ·摆动关键帧第63-64页
   ·基于关键帧分类的分层插值方案第64-67页
   ·定制不同风格的关键帧动画第67页
   ·本章小结第67-69页
结论第69-71页
参考文献第71-74页
攻读硕士学位期间所发表的学术论文第74-75页
致谢第75页

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