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体积式立体显示器显示信息处理的关键问题研究

摘要第1-6页
Abstract第6-7页
致谢第7-12页
第一章 绪论第12-16页
   ·真三维立体显示技术及其发展第12-14页
     ·体视化(Volume Visualization)技术第12页
     ·真三维立体显示技术研究现状第12-13页
     ·真三维立体显示技术的发展前景第13-14页
   ·课题研究内容第14-16页
     ·课题的提出及研究意义第14-15页
     ·课题主要内容第15-16页
第二章 真三维立体显示技术原理与图像处理技术第16-28页
   ·基本概念第16-17页
     ·立体显示单元第16页
     ·主要性能指标第16-17页
   ·真三维立体显示技术第17-19页
     ·旋转扫描体显示技术第17-18页
     ·固态体积式显示技术第18-19页
   ·图像基础知识第19-24页
     ·图像的类型第19-20页
     ·数字图像第20-21页
     ·图像数据的存储与传输第21-23页
     ·图像处理第23-24页
   ·图形学基础第24-28页
     ·坐标系统第24-25页
     ·基本几何变换第25-26页
     ·投影变换第26-28页
第三章 基于 OpenGL 的 3DS 模型文件立体显示的实现第28-44页
   ·OpenGL 技术第28-32页
     ·OpenGL 概述第28页
     ·OpenGL 基本功能与操作第28-29页
     ·OpenGL 渲染三维模型流程第29-30页
     ·OpenGL 在Windows 环境下的初始化步骤第30-32页
   ·3DS 模型文件第32-40页
     ·3DS 文件格式简介第33页
     ·3DS 结构第33-40页
   ·OpenGL 导入 3DS 模型文件第40-43页
     ·3DS 模型的读入第40-42页
     ·3DS 模型的渲染第42-43页
   ·运行实例第43-44页
第四章 真三维显示数据生成与传输的方法第44-62页
   ·真三维显示数据生成的方法第44-47页
     ·DVI 接口第44-45页
     ·传输编码协议第45-47页
   ·真三维显示数据传输的模拟实现第47-55页
     ·测试程序第47-49页
     ·编程实现及分析第49-55页
   ·优化代码第55-62页
     ·编译器优化第55页
     ·代码优化第55-62页
第五章 结论与展望第62-63页
参考文献第63-66页
攻读硕士期间论文发表情况第66-67页

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