摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
致谢 | 第7-12页 |
第一章 绪论 | 第12-16页 |
·真三维立体显示技术及其发展 | 第12-14页 |
·体视化(Volume Visualization)技术 | 第12页 |
·真三维立体显示技术研究现状 | 第12-13页 |
·真三维立体显示技术的发展前景 | 第13-14页 |
·课题研究内容 | 第14-16页 |
·课题的提出及研究意义 | 第14-15页 |
·课题主要内容 | 第15-16页 |
第二章 真三维立体显示技术原理与图像处理技术 | 第16-28页 |
·基本概念 | 第16-17页 |
·立体显示单元 | 第16页 |
·主要性能指标 | 第16-17页 |
·真三维立体显示技术 | 第17-19页 |
·旋转扫描体显示技术 | 第17-18页 |
·固态体积式显示技术 | 第18-19页 |
·图像基础知识 | 第19-24页 |
·图像的类型 | 第19-20页 |
·数字图像 | 第20-21页 |
·图像数据的存储与传输 | 第21-23页 |
·图像处理 | 第23-24页 |
·图形学基础 | 第24-28页 |
·坐标系统 | 第24-25页 |
·基本几何变换 | 第25-26页 |
·投影变换 | 第26-28页 |
第三章 基于 OpenGL 的 3DS 模型文件立体显示的实现 | 第28-44页 |
·OpenGL 技术 | 第28-32页 |
·OpenGL 概述 | 第28页 |
·OpenGL 基本功能与操作 | 第28-29页 |
·OpenGL 渲染三维模型流程 | 第29-30页 |
·OpenGL 在Windows 环境下的初始化步骤 | 第30-32页 |
·3DS 模型文件 | 第32-40页 |
·3DS 文件格式简介 | 第33页 |
·3DS 结构 | 第33-40页 |
·OpenGL 导入 3DS 模型文件 | 第40-43页 |
·3DS 模型的读入 | 第40-42页 |
·3DS 模型的渲染 | 第42-43页 |
·运行实例 | 第43-44页 |
第四章 真三维显示数据生成与传输的方法 | 第44-62页 |
·真三维显示数据生成的方法 | 第44-47页 |
·DVI 接口 | 第44-45页 |
·传输编码协议 | 第45-47页 |
·真三维显示数据传输的模拟实现 | 第47-55页 |
·测试程序 | 第47-49页 |
·编程实现及分析 | 第49-55页 |
·优化代码 | 第55-62页 |
·编译器优化 | 第55页 |
·代码优化 | 第55-62页 |
第五章 结论与展望 | 第62-63页 |
参考文献 | 第63-66页 |
攻读硕士期间论文发表情况 | 第66-67页 |