首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机的应用论文--信息处理(信息加工)论文--模式识别与装置论文

基于样本的三维表面纹理快速合成技术

致谢第1-6页
摘要第6-8页
Abstract第8-10页
目次第10-16页
1 绪论第16-38页
   ·纹理合成第17-19页
   ·纹理合成的理论与方法第19-33页
     ·纹理的统计模型第19-22页
     ·二维纹理合成技术第22-29页
     ·三维表面纹理合成第29-32页
     ·几何纹理合成第32-33页
   ·纹理合成的用户控制第33-34页
   ·纹理合成的加速技术第34-36页
   ·本文工作第36-38页
2 基于离散优化的流场中纹理快速合成第38-58页
   ·表面流场中纹理的快速合成问题第39-41页
   ·纹理优化技术第41-43页
   ·离散优化求解器第43-46页
     ·基于κ-coherence的离散求解器第43-44页
     ·GPU加速算法第44-46页
   ·三维表面纹理优化算法第46-51页
     ·三维表面纹理的能量函数第46-49页
     ·多分辨率合成方法第49页
     ·目标模型的retiling第49-51页
   ·流场中的纹理动画合成第51-53页
   ·实验结果第53-57页
   ·本章小结第57-58页
3 基于逆向纹理合成的全局变化纹理快速合成第58-88页
   ·全局变化纹理的压缩与快速合成问题第61-64页
   ·逆向纹理合成的能量函数第64-68页
   ·逆向纹理合成求解器第68-74页
     ·基本求解器第68-70页
     ·改进的求解器第70-74页
   ·实时GPU合成算法第74-75页
   ·多尺度逆向纹理合成第75-77页
   ·结果及讨论第77-86页
     ·质量和速度第77-80页
     ·局限性第80-82页
     ·控制图第82-83页
     ·参数设定第83页
     ·方向场第83-86页
   ·本章小结第86-88页
4 基于Wang Tiles的几何纹理快速合成第88-106页
   ·几何纹理的高效存储与快速合成问题第89-91页
   ·几何拼接块的合成第91-99页
     ·边提取第92-94页
     ·边框构建第94页
     ·内部区域的合成第94-99页
     ·二维拼接结果第99页
   ·几何纹理Wang Tiles的映射算法第99-102页
     ·预处理第99-100页
     ·映射算法第100-102页
   ·实验结果第102-104页
   ·本章小结第104-106页
5 总结与展望第106-110页
   ·本文总结第106-107页
   ·未来工作展望第107-110页
参考文献第110-124页
攻读博士学位期间主要研究成果第124页

论文共124页,点击 下载论文
上一篇:基于流量分析与控制的DDoS攻击防御技术与体系研究
下一篇:基于三维人脸特征的计算机辅助疾病诊断技术研究