基于样本的三维表面纹理快速合成技术
致谢 | 第1-6页 |
摘要 | 第6-8页 |
Abstract | 第8-10页 |
目次 | 第10-16页 |
1 绪论 | 第16-38页 |
·纹理合成 | 第17-19页 |
·纹理合成的理论与方法 | 第19-33页 |
·纹理的统计模型 | 第19-22页 |
·二维纹理合成技术 | 第22-29页 |
·三维表面纹理合成 | 第29-32页 |
·几何纹理合成 | 第32-33页 |
·纹理合成的用户控制 | 第33-34页 |
·纹理合成的加速技术 | 第34-36页 |
·本文工作 | 第36-38页 |
2 基于离散优化的流场中纹理快速合成 | 第38-58页 |
·表面流场中纹理的快速合成问题 | 第39-41页 |
·纹理优化技术 | 第41-43页 |
·离散优化求解器 | 第43-46页 |
·基于κ-coherence的离散求解器 | 第43-44页 |
·GPU加速算法 | 第44-46页 |
·三维表面纹理优化算法 | 第46-51页 |
·三维表面纹理的能量函数 | 第46-49页 |
·多分辨率合成方法 | 第49页 |
·目标模型的retiling | 第49-51页 |
·流场中的纹理动画合成 | 第51-53页 |
·实验结果 | 第53-57页 |
·本章小结 | 第57-58页 |
3 基于逆向纹理合成的全局变化纹理快速合成 | 第58-88页 |
·全局变化纹理的压缩与快速合成问题 | 第61-64页 |
·逆向纹理合成的能量函数 | 第64-68页 |
·逆向纹理合成求解器 | 第68-74页 |
·基本求解器 | 第68-70页 |
·改进的求解器 | 第70-74页 |
·实时GPU合成算法 | 第74-75页 |
·多尺度逆向纹理合成 | 第75-77页 |
·结果及讨论 | 第77-86页 |
·质量和速度 | 第77-80页 |
·局限性 | 第80-82页 |
·控制图 | 第82-83页 |
·参数设定 | 第83页 |
·方向场 | 第83-86页 |
·本章小结 | 第86-88页 |
4 基于Wang Tiles的几何纹理快速合成 | 第88-106页 |
·几何纹理的高效存储与快速合成问题 | 第89-91页 |
·几何拼接块的合成 | 第91-99页 |
·边提取 | 第92-94页 |
·边框构建 | 第94页 |
·内部区域的合成 | 第94-99页 |
·二维拼接结果 | 第99页 |
·几何纹理Wang Tiles的映射算法 | 第99-102页 |
·预处理 | 第99-100页 |
·映射算法 | 第100-102页 |
·实验结果 | 第102-104页 |
·本章小结 | 第104-106页 |
5 总结与展望 | 第106-110页 |
·本文总结 | 第106-107页 |
·未来工作展望 | 第107-110页 |
参考文献 | 第110-124页 |
攻读博士学位期间主要研究成果 | 第124页 |