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海面建模与绘制技术研究

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-7页
第一章 绪论第7-13页
   ·研究的目的和意义第7-8页
   ·虚拟现实技术第8-10页
   ·国内外研究现状第10-11页
   ·本文组织结构第11-13页
第二章 海面建模相关技术第13-21页
   ·基于几何模型的方法第13-15页
   ·基于物理模型的方法第15页
   ·基于动力模型的方法第15-16页
   ·基于分形的方法第16-19页
   ·基于海浪谱的方法第19页
   ·各种建模方法的比较第19-21页
第三章 基于LOD 技术的海面网格建模第21-29页
   ·LOD 技术概述第21-24页
   ·LOD 海面网格结构第24-25页
   ·节点表示第25-26页
   ·绘制流程第26-27页
   ·绘制效果优化第27-28页
   ·本章小结第28-29页
第四章 海面建模与绘制第29-45页
   ·海浪基本理论第29-31页
     ·海浪的基本概念第29-30页
     ·海浪的成因及分类第30-31页
   ·海浪谱理论第31-35页
     ·海浪频谱分析第31-34页
     ·海浪方向谱分析第34-35页
   ·海面建模第35-39页
     ·FFT 介绍第35-36页
     ·建立海面高度场第36-38页
     ·算法执行步骤和流程第38-39页
   ·海面的渲染第39-44页
     ·纹理映射第39-41页
     ·纹理映射过程优化第41-44页
   ·本章小结第44-45页
第五章 系统的设计与实现第45-53页
   ·OpenGL 概述第45-46页
   ·实验平台第46-47页
   ·系统的类设计第47-48页
   ·海面绘制流程图第48页
   ·实验结果及分析第48-51页
     ·不同的网格模型对比第48-49页
     ·FFT 计算工具的选用第49-50页
     ·多重纹理映射第50-51页
   ·本章小结第51-53页
第六章 结论和展望第53-55页
参考文献第55-57页
发表论文和参加科研情况说明第57-58页
致谢第58页

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