海面建模与绘制技术研究
摘要 | 第1-4页 |
ABSTRACT | 第4-7页 |
第一章 绪论 | 第7-13页 |
·研究的目的和意义 | 第7-8页 |
·虚拟现实技术 | 第8-10页 |
·国内外研究现状 | 第10-11页 |
·本文组织结构 | 第11-13页 |
第二章 海面建模相关技术 | 第13-21页 |
·基于几何模型的方法 | 第13-15页 |
·基于物理模型的方法 | 第15页 |
·基于动力模型的方法 | 第15-16页 |
·基于分形的方法 | 第16-19页 |
·基于海浪谱的方法 | 第19页 |
·各种建模方法的比较 | 第19-21页 |
第三章 基于LOD 技术的海面网格建模 | 第21-29页 |
·LOD 技术概述 | 第21-24页 |
·LOD 海面网格结构 | 第24-25页 |
·节点表示 | 第25-26页 |
·绘制流程 | 第26-27页 |
·绘制效果优化 | 第27-28页 |
·本章小结 | 第28-29页 |
第四章 海面建模与绘制 | 第29-45页 |
·海浪基本理论 | 第29-31页 |
·海浪的基本概念 | 第29-30页 |
·海浪的成因及分类 | 第30-31页 |
·海浪谱理论 | 第31-35页 |
·海浪频谱分析 | 第31-34页 |
·海浪方向谱分析 | 第34-35页 |
·海面建模 | 第35-39页 |
·FFT 介绍 | 第35-36页 |
·建立海面高度场 | 第36-38页 |
·算法执行步骤和流程 | 第38-39页 |
·海面的渲染 | 第39-44页 |
·纹理映射 | 第39-41页 |
·纹理映射过程优化 | 第41-44页 |
·本章小结 | 第44-45页 |
第五章 系统的设计与实现 | 第45-53页 |
·OpenGL 概述 | 第45-46页 |
·实验平台 | 第46-47页 |
·系统的类设计 | 第47-48页 |
·海面绘制流程图 | 第48页 |
·实验结果及分析 | 第48-51页 |
·不同的网格模型对比 | 第48-49页 |
·FFT 计算工具的选用 | 第49-50页 |
·多重纹理映射 | 第50-51页 |
·本章小结 | 第51-53页 |
第六章 结论和展望 | 第53-55页 |
参考文献 | 第55-57页 |
发表论文和参加科研情况说明 | 第57-58页 |
致谢 | 第58页 |