基于OpenGL的GPS卫星轨道仿真与可视化实现
摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-11页 |
第1章 绪论 | 第11-15页 |
·选题的背景和意义 | 第11-12页 |
·仿真技术的发展及研究现状 | 第12-14页 |
·本课题的主要研究内容和工作 | 第14-15页 |
第2章 卫星轨道动力学基础 | 第15-34页 |
·时间和坐标系统 | 第15-19页 |
·时间参考系统 | 第15-18页 |
·空间坐标系统 | 第18-19页 |
·二体问题 | 第19-21页 |
·二体问题下卫星运动的微分方程 | 第19-20页 |
·开普勒轨道根数 | 第20-21页 |
·卫星星历 | 第21-27页 |
·广播星历(预报星历) | 第21-22页 |
·IGS精密星历(后处理星历) | 第22-23页 |
·广播星历的用户算法 | 第23-27页 |
·卫星的受摄运动 | 第27-32页 |
·地球非球形摄动力位函数 | 第28-29页 |
·N体摄动模型 | 第29-30页 |
·太阳光压辐射摄动模型 | 第30页 |
·潮汐摄动 | 第30-31页 |
·地球反照和红外辐射摄动 | 第31页 |
·相对论效应 | 第31-32页 |
·本章小结 | 第32-34页 |
第3章 OpenGL的关键技术 | 第34-49页 |
·OpenGL概述 | 第34页 |
·OpenGL与其它三维仿真软件的比较 | 第34-36页 |
·OpenGL实现绘图的基本原理 | 第36-37页 |
·OpenGL实现的关键技术 | 第37-48页 |
·OpenGL及相关库 | 第37-38页 |
·OpenGL的数据类型定义 | 第38-40页 |
·纹理映射技术 | 第40-41页 |
·OpenGL变换 | 第41-48页 |
·本章小结 | 第48-49页 |
第4章 卫星运动方程的求解 | 第49-62页 |
·仿真计算过程中用到的物理常量 | 第50页 |
·轨道初值计算 | 第50-52页 |
·轨道外推 | 第52-54页 |
·轨道根数和位置及速度间的转换 | 第54-56页 |
·由轨道根数转化为位置和速度 | 第54-55页 |
·由位置和速度转化为轨道根数 | 第55-56页 |
·轨道仿真结果分析 | 第56-61页 |
·不同多项式阶数对积分结果的影响 | 第56-58页 |
·不同步长的积分结果比较 | 第58-61页 |
·本章小结 | 第61-62页 |
第5章 GPS轨道仿真系统的程序设计与实现 | 第62-77页 |
·系统分析 | 第62-64页 |
·系统组成 | 第62-63页 |
·系统开发流程 | 第63-64页 |
·场景对象建模 | 第64-71页 |
·卫星3DS模型的建立 | 第65-66页 |
·3DS模型数据的读取和对象的绘制 | 第66-69页 |
·真实感地球模型 | 第69-71页 |
·系统仿真结果分析 | 第71-76页 |
·本章小结 | 第76-77页 |
结论 | 第77-79页 |
攻读硕士学位期间发表的论文和取得的科研成果 | 第79-80页 |
参考文献 | 第80-84页 |
致谢 | 第84页 |