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基于OpenGL的GPS卫星轨道仿真与可视化实现

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-11页
第1章 绪论第11-15页
   ·选题的背景和意义第11-12页
   ·仿真技术的发展及研究现状第12-14页
   ·本课题的主要研究内容和工作第14-15页
第2章 卫星轨道动力学基础第15-34页
   ·时间和坐标系统第15-19页
     ·时间参考系统第15-18页
     ·空间坐标系统第18-19页
   ·二体问题第19-21页
     ·二体问题下卫星运动的微分方程第19-20页
     ·开普勒轨道根数第20-21页
   ·卫星星历第21-27页
     ·广播星历(预报星历)第21-22页
     ·IGS精密星历(后处理星历)第22-23页
     ·广播星历的用户算法第23-27页
   ·卫星的受摄运动第27-32页
     ·地球非球形摄动力位函数第28-29页
     ·N体摄动模型第29-30页
     ·太阳光压辐射摄动模型第30页
     ·潮汐摄动第30-31页
     ·地球反照和红外辐射摄动第31页
     ·相对论效应第31-32页
   ·本章小结第32-34页
第3章 OpenGL的关键技术第34-49页
   ·OpenGL概述第34页
   ·OpenGL与其它三维仿真软件的比较第34-36页
   ·OpenGL实现绘图的基本原理第36-37页
   ·OpenGL实现的关键技术第37-48页
     ·OpenGL及相关库第37-38页
     ·OpenGL的数据类型定义第38-40页
     ·纹理映射技术第40-41页
     ·OpenGL变换第41-48页
   ·本章小结第48-49页
第4章 卫星运动方程的求解第49-62页
   ·仿真计算过程中用到的物理常量第50页
   ·轨道初值计算第50-52页
   ·轨道外推第52-54页
   ·轨道根数和位置及速度间的转换第54-56页
     ·由轨道根数转化为位置和速度第54-55页
     ·由位置和速度转化为轨道根数第55-56页
   ·轨道仿真结果分析第56-61页
     ·不同多项式阶数对积分结果的影响第56-58页
     ·不同步长的积分结果比较第58-61页
   ·本章小结第61-62页
第5章 GPS轨道仿真系统的程序设计与实现第62-77页
   ·系统分析第62-64页
     ·系统组成第62-63页
     ·系统开发流程第63-64页
   ·场景对象建模第64-71页
     ·卫星3DS模型的建立第65-66页
     ·3DS模型数据的读取和对象的绘制第66-69页
     ·真实感地球模型第69-71页
   ·系统仿真结果分析第71-76页
   ·本章小结第76-77页
结论第77-79页
攻读硕士学位期间发表的论文和取得的科研成果第79-80页
参考文献第80-84页
致谢第84页

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