实时体绘制关键技术研究
中文摘要 | 第1-4页 |
ABSTRACT | 第4-9页 |
第一章 绪论 | 第9-17页 |
·课题的研究背景和意义 | 第9-10页 |
·研究现状和面临的主要问题 | 第10-15页 |
·高绘制质量的需求 | 第10-12页 |
·实时绘制速度的需求 | 第12-14页 |
·应用领域的研究现状 | 第14-15页 |
·主要研究工作和创新之处 | 第15-16页 |
·论文结构 | 第16-17页 |
第二章 研究基础 | 第17-34页 |
·科学计算可视化概述 | 第17-18页 |
·体绘制流程 | 第18-26页 |
·体数据 | 第19-20页 |
·预处理 | 第20-21页 |
·重采样 | 第21-23页 |
·分类 | 第23-24页 |
·明暗计算 | 第24页 |
·融合 | 第24-25页 |
·显示 | 第25-26页 |
·体绘制算法概述 | 第26-30页 |
·像序体绘制算法 | 第26-27页 |
·物序体绘制算法 | 第27-29页 |
·混合序体绘制算法 | 第29页 |
·转换域体绘制算法 | 第29-30页 |
·GPU 技术基础 | 第30-34页 |
·GPU 发展历史 | 第30-31页 |
·GPU 流式编程模型 | 第31-33页 |
·Cg 语言 | 第33-34页 |
第三章 基于GPU的光线投射算法 | 第34-49页 |
·问题的提出 | 第34-35页 |
·基于GPU 的光线投射算法 | 第35-44页 |
·算法结构分析 | 第36-38页 |
·像素并行化 | 第38-39页 |
·重采样 | 第39-42页 |
·分类 | 第42-43页 |
·融合 | 第43-44页 |
·优化技术 | 第44页 |
·试验及结果讨论 | 第44-48页 |
·绘制性能 | 第45-46页 |
·绘制质量 | 第46-48页 |
·本章小结 | 第48-49页 |
第四章 基于片段的光线投射算法 | 第49-64页 |
·问题的提出 | 第49页 |
·体绘制光学模型 | 第49-50页 |
·基于片段的光线投射算法 | 第50-57页 |
·光线投射算法绘制方程 | 第50-52页 |
·基于片段的光线投射算法绘制方程 | 第52-54页 |
·参数设置 | 第54-56页 |
·相似技术比较 | 第56-57页 |
·试验及其结果分析 | 第57-61页 |
·参数选择 | 第58-59页 |
·简化实现 | 第59页 |
·绘制质量与性能 | 第59-61页 |
·本章小结 | 第61-64页 |
第五章 基于重采样点扩展模型的传递函数调整方案 | 第64-77页 |
·问题的提出 | 第64-65页 |
·基于扩展模型的传递函数设计 | 第65-73页 |
·重采样点扩展模型 | 第66-67页 |
·相关系数模板设计 | 第67-71页 |
·参数设置 | 第71-72页 |
·多重采样点相关 | 第72-73页 |
·试验与结果分析 | 第73-74页 |
·应用相关系数模板 | 第73-74页 |
·参数设置 | 第74页 |
·本章小结 | 第74-77页 |
第六章 基于力作用模型的传递函数设计 | 第77-87页 |
·问题提出 | 第77页 |
·基于力作用模型的传递函数设计 | 第77-83页 |
·重采样点间的力作用模型 | 第78-81页 |
·力作用模型与传递函数 | 第81-82页 |
·参数设置 | 第82-83页 |
·试验与结果讨论 | 第83-84页 |
·本章小结 | 第84-87页 |
第七章 结论与展望 | 第87-89页 |
参考文献 | 第89-98页 |
发表论文和科研情况说明 | 第98-99页 |
致谢 | 第99页 |