列车模拟器视景仿真系统中实时阴影的生成研究
摘要 | 第1-7页 |
Abstract | 第7-10页 |
第一章 概述 | 第10-15页 |
·课题选择与研究意义 | 第10-11页 |
·国内外现状分析 | 第11-13页 |
·论文的主要内容与组织结构 | 第13-15页 |
第二章 视景仿真系统特征及阴影分析 | 第15-22页 |
·视景仿真系统的设计结构 | 第15-20页 |
·视景系统软件结构 | 第15-19页 |
·三维场景模型数据库 | 第19-20页 |
·视景阴影的分析 | 第20-22页 |
第三章 GPU及开发语言介绍 | 第22-39页 |
·可编程图形处理器 | 第22-25页 |
·可编程图形处理器的发展 | 第23-25页 |
·可编程图形处理器的特点 | 第25页 |
·硬件图形流水线 | 第25-30页 |
·固定图形流水线 | 第25-28页 |
·可编程图形流水线 | 第28-30页 |
·可编程图形软件开发技术 | 第30-39页 |
·OpenGL | 第30-35页 |
·Direct3D | 第35-36页 |
·GPU编程 | 第36-37页 |
·GLSL | 第37-39页 |
第四章 实时阴影生成的基本原理与方法 | 第39-60页 |
·阴影概念 | 第39-42页 |
·自阴影和投射阴影 | 第40-41页 |
·本影和半影 | 第41-42页 |
·典型阴影算法介绍 | 第42-50页 |
·阴影映射算法 | 第42-46页 |
·基本原理 | 第42-43页 |
·优缺点 | 第43-46页 |
·阴影体算法 | 第46-49页 |
·基本原理 | 第46-48页 |
·优缺点 | 第48-49页 |
·其它阴影算法 | 第49-50页 |
·光线跟踪算法 | 第49页 |
·Z缓冲器算法 | 第49-50页 |
·扫描线算法 | 第50页 |
·视景仿真系统阴影效果的算法研究 | 第50-60页 |
·单光源下的阴影生成 | 第51-58页 |
·基于阴影映射算法偏移量问题的改进 | 第51-54页 |
·阴影映射算法中的反走样处理 | 第54-58页 |
·多光源下的阴影生成 | 第58-60页 |
第五章 视景仿真系统中阴影的实现 | 第60-65页 |
·阴影的绘制流程 | 第60-61页 |
·基于GLSL的实现步骤 | 第61-62页 |
·仿真结果与分析 | 第62-65页 |
·阴影的实时性和真实感 | 第62-64页 |
·阴影渲染效率分析 | 第64-65页 |
结论 | 第65-66页 |
致谢 | 第66-67页 |
参考文献 | 第67-70页 |
攻读硕士学位期间发表的论文及科研成果 | 第70页 |