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列车模拟器视景仿真系统中实时阴影的生成研究

摘要第1-7页
Abstract第7-10页
第一章 概述第10-15页
   ·课题选择与研究意义第10-11页
   ·国内外现状分析第11-13页
   ·论文的主要内容与组织结构第13-15页
第二章 视景仿真系统特征及阴影分析第15-22页
   ·视景仿真系统的设计结构第15-20页
     ·视景系统软件结构第15-19页
     ·三维场景模型数据库第19-20页
   ·视景阴影的分析第20-22页
第三章 GPU及开发语言介绍第22-39页
   ·可编程图形处理器第22-25页
     ·可编程图形处理器的发展第23-25页
     ·可编程图形处理器的特点第25页
   ·硬件图形流水线第25-30页
     ·固定图形流水线第25-28页
     ·可编程图形流水线第28-30页
   ·可编程图形软件开发技术第30-39页
     ·OpenGL第30-35页
     ·Direct3D第35-36页
     ·GPU编程第36-37页
     ·GLSL第37-39页
第四章 实时阴影生成的基本原理与方法第39-60页
   ·阴影概念第39-42页
     ·自阴影和投射阴影第40-41页
     ·本影和半影第41-42页
   ·典型阴影算法介绍第42-50页
     ·阴影映射算法第42-46页
       ·基本原理第42-43页
       ·优缺点第43-46页
     ·阴影体算法第46-49页
       ·基本原理第46-48页
       ·优缺点第48-49页
     ·其它阴影算法第49-50页
       ·光线跟踪算法第49页
       ·Z缓冲器算法第49-50页
       ·扫描线算法第50页
   ·视景仿真系统阴影效果的算法研究第50-60页
     ·单光源下的阴影生成第51-58页
       ·基于阴影映射算法偏移量问题的改进第51-54页
       ·阴影映射算法中的反走样处理第54-58页
     ·多光源下的阴影生成第58-60页
第五章 视景仿真系统中阴影的实现第60-65页
   ·阴影的绘制流程第60-61页
   ·基于GLSL的实现步骤第61-62页
   ·仿真结果与分析第62-65页
     ·阴影的实时性和真实感第62-64页
     ·阴影渲染效率分析第64-65页
结论第65-66页
致谢第66-67页
参考文献第67-70页
攻读硕士学位期间发表的论文及科研成果第70页

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