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一个简单的飞机对战游戏引擎设计

摘要第1-5页
Abstract第5-10页
第1章 绪论第10-12页
   ·游戏引擎的概念第10页
   ·游戏及引擎的发展第10-11页
   ·本文的主要工作第11-12页
第2章 图形学主要技术第12-17页
   ·GDI第12-14页
     ·GDI接口第12页
     ·坐标第12-13页
     ·主要相关绘图数据类型第13-14页
     ·设备环境与图形绘制第14页
   ·基本图形绘制第14-15页
   ·位图第15-16页
     ·位图格式第15-16页
   ·游戏中的图像文件及CxImage类库第16-17页
     ·图像格式第16页
     ·CxImage类库第16-17页
第3章 引擎及相关设计第17-40页
   ·引擎总框架及实现第17-29页
     ·引擎(GameEngine)类第19-23页
     ·引擎初始化第23-27页
     ·游戏参数初始化第27页
     ·游戏画面及其渲染第27-28页
     ·游戏交互第28-29页
     ·游戏暂停第29页
     ·游戏结束与资源释放第29页
   ·游戏精灵第29-34页
     ·精灵编号第30-31页
     ·位图句柄第31页
     ·精灵信息第31-32页
     ·构造函数与析构函数第32页
     ·创建与载入位图成员方法第32页
     ·绘图方法第32-34页
     ·释放资源第34页
   ·游戏物体运动类第34-36页
     ·基本结构第34页
     ·GamePhysics类的实现第34-36页
   ·游戏音效第36-40页
     ·音乐格式第36-37页
     ·在程序中使用音乐第37页
     ·游戏音乐类第37-40页
第4章 关键技术第40-51页
   ·物体运动范围第40-42页
   ·几种物体运动第42-44页
     ·对象的速度与移动第42页
     ·向目标点移动第42-44页
     ·按指定方向运动第44页
     ·加速运动第44页
   ·多层背景第44-46页
   ·双缓冲绘图第46页
   ·碰撞检测第46-51页
     ·原理第46-48页
     ·实现第48-51页
第5章 游戏运行结果第51-54页
第6章 总结与展望第54-55页
参考文献第55-56页
致谢第56页

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