游戏软件故障管理及注入技术研究
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-8页 |
1 引言 | 第8-14页 |
·研究背景与意义 | 第8-9页 |
·研究现状 | 第9-12页 |
·研究内容与方法 | 第12-13页 |
·本文结构 | 第13-14页 |
2 相关理论和技术介绍 | 第14-30页 |
·基于模型的游戏软件测试 | 第14-18页 |
·基于模型的软件测试 | 第14-16页 |
·测试中常用模型介绍 | 第16-17页 |
·游戏软件测试 | 第17-18页 |
·游戏协议一致性测试 | 第18-23页 |
·协议一致性测试介绍 | 第18-20页 |
·协议一致性测试方法 | 第20-22页 |
·游戏可玩性与协议一致性测试关系 | 第22-23页 |
·TTCN-3简介 | 第23-30页 |
·TTCN-3核心语言 | 第25-27页 |
·图形表示格式GFT | 第27-30页 |
3 基于MSC的游戏故障模型管理及注入技术研究 | 第30-36页 |
·游戏软件建模方法研究 | 第30-32页 |
·游戏可玩性建模方法 | 第30-32页 |
·游戏MSC模型图分类方法 | 第32页 |
·故障模型注入方法 | 第32-33页 |
·XML解析技术 | 第33-36页 |
4 故障管理及注入关键技术实现 | 第36-50页 |
·MSC图形编辑器实现 | 第36-44页 |
·MSC图与GFT图的关系 | 第38-40页 |
·TTCN-3中MSC图形元素设计 | 第40-44页 |
·MSC模型存储技术 | 第44-47页 |
·测试套自动生成技术 | 第47-50页 |
5 故障模型管理模块的设计和实现 | 第50-62页 |
·故障模型管理模块设计与实现 | 第50-53页 |
·管理模块实现 | 第51-52页 |
·搜索算法实现 | 第52-53页 |
·故障模型注入实现 | 第53-58页 |
·编码解码器实现 | 第54-55页 |
·游戏软件适配器实现 | 第55-58页 |
·案例实践 | 第58-62页 |
6 结论 | 第62-64页 |
参考文献 | 第64-66页 |
申请学位期间的学研究成果及发表的学术论文 | 第66-68页 |
致谢 | 第68页 |