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游戏软件故障管理及注入技术研究

摘要第1-5页
Abstract第5-8页
1 引言第8-14页
   ·研究背景与意义第8-9页
   ·研究现状第9-12页
   ·研究内容与方法第12-13页
   ·本文结构第13-14页
2 相关理论和技术介绍第14-30页
   ·基于模型的游戏软件测试第14-18页
     ·基于模型的软件测试第14-16页
     ·测试中常用模型介绍第16-17页
     ·游戏软件测试第17-18页
   ·游戏协议一致性测试第18-23页
     ·协议一致性测试介绍第18-20页
     ·协议一致性测试方法第20-22页
     ·游戏可玩性与协议一致性测试关系第22-23页
   ·TTCN-3简介第23-30页
     ·TTCN-3核心语言第25-27页
     ·图形表示格式GFT第27-30页
3 基于MSC的游戏故障模型管理及注入技术研究第30-36页
   ·游戏软件建模方法研究第30-32页
     ·游戏可玩性建模方法第30-32页
     ·游戏MSC模型图分类方法第32页
   ·故障模型注入方法第32-33页
   ·XML解析技术第33-36页
4 故障管理及注入关键技术实现第36-50页
   ·MSC图形编辑器实现第36-44页
     ·MSC图与GFT图的关系第38-40页
     ·TTCN-3中MSC图形元素设计第40-44页
   ·MSC模型存储技术第44-47页
   ·测试套自动生成技术第47-50页
5 故障模型管理模块的设计和实现第50-62页
   ·故障模型管理模块设计与实现第50-53页
     ·管理模块实现第51-52页
     ·搜索算法实现第52-53页
   ·故障模型注入实现第53-58页
     ·编码解码器实现第54-55页
     ·游戏软件适配器实现第55-58页
   ·案例实践第58-62页
6 结论第62-64页
参考文献第64-66页
申请学位期间的学研究成果及发表的学术论文第66-68页
致谢第68页

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