中文摘要 | 第1-3页 |
Abstract | 第3-4页 |
中文文摘 | 第4-6页 |
目录 | 第6-7页 |
绪论 | 第7-9页 |
第一章 影视艺术与电脑游戏 | 第9-19页 |
第一节 影视与游戏的发展历程概述 | 第9-12页 |
第二节 影视艺术与电脑游戏的异同 | 第12-15页 |
第三节 影视与游戏的价值 | 第15-19页 |
第二章 电脑游戏对影视艺术剧情元素的运用 | 第19-35页 |
第一节 影视与电脑游戏剧情概述 | 第19-23页 |
第二节 电脑游戏在故事背景建构上对影视艺术的参照 | 第23-26页 |
第三节 电脑游戏在情节编织上对影视艺术的借鉴 | 第26-31页 |
第四节 电脑游戏在结局创作上相较于影视艺术的超越及其不足 | 第31-35页 |
第三章 电脑游戏在视听语言上对影视艺术的借鉴 | 第35-45页 |
第一节 影视与电脑游戏视听语言概述 | 第35-36页 |
第二节 电脑游戏对影视镜头语言的运用 | 第36-39页 |
第三节 电脑游戏对影视艺术蒙太奇的移植 | 第39-41页 |
第四节 电脑游戏在听觉语言方面对影视艺术的参考 | 第41-45页 |
第四章 结论 | 第45-47页 |
参考文献 | 第47-49页 |
攻读学位期间承担的科研任务与主要成果 | 第49-51页 |
致谢 | 第51-53页 |
个人简历 | 第53-55页 |