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电脑游戏设计中对影视艺术元素的运用

中文摘要第1-3页
Abstract第3-4页
中文文摘第4-6页
目录第6-7页
绪论第7-9页
第一章 影视艺术与电脑游戏第9-19页
 第一节 影视与游戏的发展历程概述第9-12页
 第二节 影视艺术与电脑游戏的异同第12-15页
 第三节 影视与游戏的价值第15-19页
第二章 电脑游戏对影视艺术剧情元素的运用第19-35页
 第一节 影视与电脑游戏剧情概述第19-23页
 第二节 电脑游戏在故事背景建构上对影视艺术的参照第23-26页
 第三节 电脑游戏在情节编织上对影视艺术的借鉴第26-31页
 第四节 电脑游戏在结局创作上相较于影视艺术的超越及其不足第31-35页
第三章 电脑游戏在视听语言上对影视艺术的借鉴第35-45页
 第一节 影视与电脑游戏视听语言概述第35-36页
 第二节 电脑游戏对影视镜头语言的运用第36-39页
 第三节 电脑游戏对影视艺术蒙太奇的移植第39-41页
 第四节 电脑游戏在听觉语言方面对影视艺术的参考第41-45页
第四章 结论第45-47页
参考文献第47-49页
攻读学位期间承担的科研任务与主要成果第49-51页
致谢第51-53页
个人简历第53-55页

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