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心理唤醒对运动决策的影响--以模拟足球运动中扑点球为例

摘要第1-7页
Abstract第7-10页
1 引言第10-12页
2 文献综述第12-18页
   ·唤醒的定义和心理唤醒的强度—方向模型第12-14页
     ·唤醒的概念第12-13页
     ·心理唤醒的强度—方向模型第13-14页
   ·运动直觉决策第14-18页
     ·运动决策第14-15页
     ·运动直觉决策第15-18页
3 模拟足球点球守门情景直觉决策测试系统刺激呈现时间选取的实验研究第18-32页
   ·问题的提出第18-20页
     ·运动决策测量研究中存在的问题第18-19页
     ·软件的设计思路第19-20页
   ·研究目的和预期第20页
   ·研究方法第20-26页
     ·文献研究法第20-22页
     ·逻辑分析法第22页
     ·实验法第22-25页
     ·数理统计法第25-26页
     ·口头报告法第26页
   ·研究结果与分析第26-32页
4 模拟足球点球守门情景运动直觉决策测试系统的开发报告和检验第32-42页
   ·测试系统开发概述第32-33页
     ·测试系统开发意义第32页
     ·相关定义第32-33页
   ·总体设计第33-35页
     ·需求分析第33页
     ·实体-关系模型第33-34页
     ·数据字典第34-35页
   ·详细描述处理第35-38页
     ·程序流程图第35-36页
     ·分层流程图第36-38页
   ·运行设计第38-39页
     ·接口设计第38页
     ·运行环境第38页
     ·运行模块组合第38-39页
     ·运行控制第39页
     ·运行时间第39页
   ·界面设置第39-41页
   ·测试系统的信效度第41-42页
     ·测试系统的信度检验第41页
     ·测试系统的有效性第41-42页
5 心理唤醒对足球守门情境中运动直觉决策影响的实验研究第42-58页
   ·研究目的与假设第42-43页
     ·研究目的第42-43页
     ·研究假设第43页
   ·研究方法第43-46页
     ·研究对象第43页
     ·实验设计第43页
     ·实验材料第43-44页
     ·实验器材第44页
     ·实验步骤第44-46页
   ·结果与分析第46-58页
     ·新手组实验结果与分析第46-51页
     ·专家组实验结果与分析第51-57页
     ·新手组与专家组在不同唤醒强度上成绩分数提高的对比第57-58页
6 讨论第58-60页
7 结论第60-62页
参考文献第62-64页
致谢第64-65页
附录第65-69页

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