| 摘要 | 第1-7页 |
| Abstract | 第7-10页 |
| 第一章 绪论 | 第10-21页 |
| ·研究背景 | 第10-19页 |
| ·城市的三维可视化 | 第10-12页 |
| ·城市建筑物模型的生成 | 第12-14页 |
| ·新的几何工具与建筑物表示 | 第14-15页 |
| ·新一代GPU 与建筑物剖分 | 第15-19页 |
| ·主要贡献 | 第19页 |
| ·本文大纲 | 第19-21页 |
| 第二章 城市建筑物的表示和生成综述 | 第21-26页 |
| ·建筑物模型的表示 | 第21-23页 |
| ·体素模型(Voxel Models) | 第21页 |
| ·结构实体几何(CSG) | 第21-22页 |
| ·边界表示法(Boundary Representation,BRep) | 第22页 |
| ·实体表示法(Solid Representation) | 第22-23页 |
| ·建筑物模型的生成 | 第23-25页 |
| ·分裂法 | 第23页 |
| ·重构法 | 第23-24页 |
| ·推导法 | 第24-25页 |
| ·小结 | 第25-26页 |
| 第三章 扫描曲面集:一种新的建筑物参数化方法 | 第26-34页 |
| ·扫描曲面定义 | 第26-27页 |
| ·底盘曲线与扫描曲面 | 第27-30页 |
| ·超公式曲线与超扫描曲面 | 第27-28页 |
| ·多边形与多边扫描曲面 | 第28-30页 |
| ·混合底盘曲线与混合扫描曲面 | 第30页 |
| ·轮廓变换 | 第30-33页 |
| ·连续轮廓 | 第32-33页 |
| ·分段轮廓 | 第33页 |
| ·扫描曲面集 | 第33-34页 |
| 第四章 建筑物的实例化和剖分 | 第34-41页 |
| ·建筑物的实例化 | 第34-36页 |
| ·建筑物的实时剖分 | 第36-41页 |
| ·建筑物的动态LoD 与剖分 | 第37-38页 |
| ·建筑物剖分在新一代GPU 中的实现 | 第38-40页 |
| ·建筑物剖分在当代GPU 中的实现 | 第40-41页 |
| 第五章 建筑物底盘与轮廓的提取 | 第41-49页 |
| ·建筑物底盘的提取 | 第41-47页 |
| ·从GIS 数据提取建筑物底盘 | 第41-42页 |
| ·从过程式文法提取建筑物底盘 | 第42-44页 |
| ·从文法得到变换矩阵 | 第44-47页 |
| ·建筑物侧面轮廓的提取 | 第47-49页 |
| 第六章 像素级别的建筑物细节渲染 | 第49-62页 |
| ·凹凸映射(Bump Mapping) | 第49-50页 |
| ·位移映射(Displacement Mapping) | 第50-53页 |
| ·距离映射法(Distance Mapping) | 第53-56页 |
| ·抽样距离映射法 | 第56-62页 |
| 第七章 实验与结果 | 第62-69页 |
| ·实验环境 | 第62-63页 |
| ·实验结果 | 第63-64页 |
| ·实现效果 | 第64-69页 |
| 第八章 总结与展望 | 第69-70页 |
| 参考文献 | 第70-74页 |
| 攻读硕士学位期间取得的研究成果 | 第74-76页 |
| 致谢 | 第76页 |