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基于扫描曲面的城市建筑场景实时生成和渲染

摘要第1-7页
Abstract第7-10页
第一章 绪论第10-21页
   ·研究背景第10-19页
     ·城市的三维可视化第10-12页
     ·城市建筑物模型的生成第12-14页
     ·新的几何工具与建筑物表示第14-15页
     ·新一代GPU 与建筑物剖分第15-19页
   ·主要贡献第19页
   ·本文大纲第19-21页
第二章 城市建筑物的表示和生成综述第21-26页
   ·建筑物模型的表示第21-23页
     ·体素模型(Voxel Models)第21页
     ·结构实体几何(CSG)第21-22页
     ·边界表示法(Boundary Representation,BRep)第22页
     ·实体表示法(Solid Representation)第22-23页
   ·建筑物模型的生成第23-25页
     ·分裂法第23页
     ·重构法第23-24页
     ·推导法第24-25页
   ·小结第25-26页
第三章 扫描曲面集:一种新的建筑物参数化方法第26-34页
   ·扫描曲面定义第26-27页
   ·底盘曲线与扫描曲面第27-30页
     ·超公式曲线与超扫描曲面第27-28页
     ·多边形与多边扫描曲面第28-30页
     ·混合底盘曲线与混合扫描曲面第30页
   ·轮廓变换第30-33页
     ·连续轮廓第32-33页
     ·分段轮廓第33页
   ·扫描曲面集第33-34页
第四章 建筑物的实例化和剖分第34-41页
   ·建筑物的实例化第34-36页
   ·建筑物的实时剖分第36-41页
     ·建筑物的动态LoD 与剖分第37-38页
     ·建筑物剖分在新一代GPU 中的实现第38-40页
     ·建筑物剖分在当代GPU 中的实现第40-41页
第五章 建筑物底盘与轮廓的提取第41-49页
   ·建筑物底盘的提取第41-47页
     ·从GIS 数据提取建筑物底盘第41-42页
     ·从过程式文法提取建筑物底盘第42-44页
     ·从文法得到变换矩阵第44-47页
   ·建筑物侧面轮廓的提取第47-49页
第六章 像素级别的建筑物细节渲染第49-62页
   ·凹凸映射(Bump Mapping)第49-50页
   ·位移映射(Displacement Mapping)第50-53页
   ·距离映射法(Distance Mapping)第53-56页
   ·抽样距离映射法第56-62页
第七章 实验与结果第62-69页
   ·实验环境第62-63页
   ·实验结果第63-64页
   ·实现效果第64-69页
第八章 总结与展望第69-70页
参考文献第70-74页
攻读硕士学位期间取得的研究成果第74-76页
致谢第76页

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